Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 180 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #21
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL
    Кстати, идея с frame compensation получила развитие - см. WinUAE 1.0 Там тоже дельты меж. кадровые просчитываются. А лучший фильтр для картинки всё-таки в BlueMSX (Noise Composite Blurry).
    Ну ещёб - как только не из##нёшся, когда 50гц-15кгц в принципе на убогом железе нельзя сделать, да ещё и плюс звук хрен засинхришь с кадровой... Убогое железо, чего ж поделать =)

  2. #22
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    dhau: а нету 6x0...

  3. #23
    Activist Аватар для Alex/AT
    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Russia, Saint-Petersburg
    Сообщений
    213
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2SMT: багрепорт... может уже не ново, но все же.

    Приложенный снапшот работает в режиме FIR+3Color, пока не включаем режим бордюра FULL. Если включить оный, то снапшот вешается и грохает эмулятор (!) - можно попробовать после зависа резетнуть по F12, получаем интересную картинку .

    P.S. И еще FEATURE REQUEST... нельзя ли к FIR добавить возможность регулирования яркости получаемой картинки (3колор виден слабовато...).
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Alex/AT; 18.06.2005 в 10:29.

  4. #24
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да, глюк такой старый, что я и забыл про него. буду исправлять

    а насчёт яркости (хотя тут не хватает контрастности), могу посоветовать ручки на мониторе

  5. #25
    Activist Аватар для Alex/AT
    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Russia, Saint-Petersburg
    Сообщений
    213
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    могу посоветовать ручки на мониторе
    Если вывернуть - на винду становится жутко смотреть после А каждый раз крутить задалбывает...

  6. #26
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да этот режим скорее задумывался как proof of concept, и чтобы сравнить с идеей кладова о немерцающем сложении (этот режим называется у меня simple average). особенно развивать (оконный режим и 8/16 бит) я его не собирался

  7. #27
    Activist Аватар для Alex/AT
    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Russia, Saint-Petersburg
    Сообщений
    213
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да этот режим скорее задумывался как proof of concept
    Если речь про FIR, то из этого режима можно взять 1 хорошую вещь - tricolor noflic, и ее развить

  8. #28
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    так кокретно 3color делается намого проще - смешением трёх предыдущих экранов в одинаковой пропорции, ничего интересного

  9. #29
    Activist Аватар для Alex/AT
    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Russia, Saint-Petersburg
    Сообщений
    213
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так вот его бы и надо
    Конечно, можно самому дописать, но разбираться в коде буду дольше...

  10. #30
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обнаружил глюк в Unreal'е, в режиме scorpion после входа в теневой монитор из главного меню (спектрума) при выборе пункта "Continue Program" скорп выходит в режим 48к(сбрасывается), а на реальном компьютере должен происходить возврат в главное меню (проверял на своем железном скорпе).

    Еще один глюк с SMUC, пишет версию 5.5, а должен писать 1.2 или 1.3 (в RealSpectrum пишет правильно), это видимо из за того, что регистры SMUC не документированы и происходит чтение из несуществующего порта.

    Еще один глюк: при использовании profrom 4.01 при полной перезагрузке наблюдаются глюки с бордюром (мигание) и посторонние звуки из динамика (такие глюки были в первых ленинградах из за неполной дешифрации портов).

Страница 3 из 180 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •