Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 180 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #51
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    deathsoft: OK, сделай

  2. #52
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deathsoft
    Вообщето он [ZS Scorpion] производился начиная с 92года. (По крайней мере у нас в Питере)
    В 92-м и даже 93-м информация распространялась не так быстро как сейчас. Начало производства «ZS Scorpion» вовсе не означало то, что о нем все сразу узнавали. Как правило, известность приходила с началом массовых продаж на рынках или в магазинах. На рынках в Тушино (1992-93), Митино (1993) и Царицио активных продаж указанного клона не было.

    Цитата Сообщение от deathsoft
    Так пентагон и позволял фокусы с обращением по #FD вместо #7FFD (это глюк пентагона, а не фича, как многие думают)
    Виталий, я не сужу, плохи фокусы с #FDили хороши (хотя адресовать нужно именно #7FFDIMHO). Лаптев проверял свои программы не только на фирменной машине, но и на «Пентагоне». Был бы тогда массовым «ZSScorpion», думаю, проверял бы и на нем, потому как с пользователями он общался лично на радиорынке, почти каждые выходные. Кстати, большинство хакеров того времени вообще не тестировало свои программы на компьютерах отличных от своего собственного.

  3. #53
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию еще о глюках с бордюром

    Почему в эмуляторе при нажатии сброс (F12) происходит окрашивание бордюра в черный цвет (сброс всех разрядов порта FE)? Смотрел схемы реальных машин (Scorpion, Ленинград, Композит), там вывод сброса TM9 отвечающего за порт FE напаян на +5В, а значит бордюр красится в черный (или произвольный, в зависимости от состояния регистра) цвет только при включении питания компьютера. При перезагрузке по Reset должен сохраняться предыдущий цвет бордюра (до первой записи в порт FE).

  4. #54
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    Виталий, я не сужу, плохи фокусы с #FDили хороши (хотя адресовать нужно именно #7FFD– IMHO). Лаптев проверял свои программы не только на фирменной машине, но и на «Пентагоне»
    Не берусь судить, поскольку уже прошло много лет, но я помню, что версии программ адаптированых Лаптевым, а также нашим Питерским товарищем Васильевым Антоном работали криво (в играх не хватало уровней, программы сбрасывались после загрузки) и мы с братом постоянно переделывали такие программы (у меня они до сих пор валяются на дискетах). Обычно глючили программы содержащие в загрузчиках всякие "извраты", после переделки под стандартные процедуры загрузки через #3d13 никаких проблем небыло (тестировали на разных компьютерах). А Васильев Антон обычно еще в программах вставлял бегущую строку "Vasiliev Anton is The BEST" и поливал грязью всех остальных (включая Лаптева, Скоробогатова и прочих), хотя сам мало от них чем отличался. Мы никогда не распространяли версии собственной адаптации, только делились с друзьями и знакомыми. Вся адаптация была исключительно бесплатной. Поэтому и делали качественно, и игры проверяли полным прохождением, т.к. никакой комерческой выгоды не приследовали.

    Правда все вышесказаное к данному топику никакого отношения не имеет (видимо это сообщение нужно перенести в соответствующий раздел)

  5. #55
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию глюки с бордюром

    Выяснил почему при подключенном SMUC бордюр окрашивается при перезагрузке в розовый цвет:
    в недрах ПЗУ есть вывод в порт #7BFE (видимо порт SMUC), который к бордюру не имеет никакого отношения, а результат попадает и в порт #FE.
    В своей версии однозначно буду исправлять, чтобы в #FE мусор не писался (сделаю приоритет портов, если #7BFE, значит это не #FE, а то могут найтись проги, которые к порту FE еще через какой нибудь адрес обращаются).

  6. #56
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию глюк с дизассемблированием команды JR nn

    В дебагере анреала неверно дизассемблируется команда JR nn, значение nn показывается на 1 больше чем надо. Например код команды #18 #00 должен делать переход на следующую команду, а печатается адрес на 1 больший. Выполнение команды происходит правильно (глюк только в дизассемблере).

  7. #57
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а у меня правильно дизасмится

  8. #58
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    а у меня правильно дизасмится
    Как оказалось глюк возникает только при компиляции интеловским компилятором.

    Глюк возникает на строке
    disasm_address(ln, current+cm-st + *(signed char*)cm++ + 1, labels);
    из за использования cm++
    (вообще таких выражений следует избегать, чтобы глюков не было, но это дело вкуса)

    При изменении на
    disasm_address(ln, current+cm-st + *(signed char*)cm + 1, labels); cm++;
    все работает как надо

    Собственно несколько строками ниже сделана аналогичная конструкция с cm+=2

  9. #59
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще при компиляции интеловским компилятором выводится куча предупреждений типа:
    dxr_atm0.cpp(3): warning #880: omission of explicit type is nonstandard ("int" assumed)
    const ega1_ofs = 0;
    ^^^^^^^^^^^^^^
    Нужно явно тип указывать int или unsigned

    vars.cpp(97): warning #68: integer conversion resulted in a change of sign
    unsigned dbg_stophere = -1, dbg_stopsp = -1;
    А тут, если уж хочется присвоить -1 вместо UINT_MAX, то нужно явно тип приводить unsigned dbg_stophere = (unsifned)-1;

    gsz80.cpp(110): warning #1461: null (zero) character in input line ignored
    case 0x05: gsstat &= 0xFE; return;
    ^
    Откуда взялся символ с кодом 0 внутри файа вообще непонятно

    tape.cpp(174): warning #167: argument of type "const char *" is incompatible with parameter of type "void *"
    named_cell("CSW tape image");
    ^
    Тут нужен параметр const void*, а не void*

    dxrend.cpp(234): (col. 7)warning #997: function uses MMX(TM) instructions, but contains no EMMS instruction
    В конце функции нет EMMS, если после этого будут вызваны функции работающие с плавающей точкой, то будут глюки

    dbgoth.cpp(95): warning #268: the format string ends before this argument
    sprintf(ln, "?????", i);
    ^
    Забыт символ печати параметра

    В форуме глюки с форматированием, т.ч. стрелочки могут указывать не туда куда нужно (удаляются ведущие пробелы)
    Последний раз редактировалось deathsoft; 10.07.2005 в 14:24.

  10. #60
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, к анреалу можно сделать поддержку реальных дисководов, я разобрался с программированием драйвера, который используется в реалспектруме.

Страница 6 из 180 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •