Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 61 по 68 из 68

Тема: Планы на новые создаваемые игры

  1. #61
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Никакого сценария не будет. Это шутер, а не опера. От него требуется, чтобы казуальный игрок не ушёл через минуту игры. Wolf2004 этот тест с успехом провалил. Между прочим, там есть сценарий: вчитайтесь в intro, названия уровней и final cut.
    Сценария в вольфе нет, есть интро, названия уровней и final cut.

    Шутер на спектруме в 99% случаев проиграет по играбельности современным казуальным монстрам. Зачем тогда играть? Вот для этого-то и нужна интрига, сюжет. Что-то должно толкать игрока вперед, и это будет или кайф от процесса, или любопытство в стиле "а что там дальше".
    Хороший пример - fire gear. С точки зрения геймплэя после r-type и zynaps, это была бы унылейшая игра, если бы не постоянные анимационные вставки с подачей нехитрого сюжета.
    Лично я её прошел без читов на ZX, когда она вышла.
    Еще пример - Klademiner. Сюжета нет, но у игры среди всех лодеруннеров есть лицо. Или нехитрый с точки зрения геймплэя Smagly-3, у него нет междууровневых вставок, но подача материала заставляет любопытствовать, а что там дальше-то.
    Или Invasion of the zombie monsters - без сюжета она была бы больше похожа на Sgt. Helmet Zero - симпатичную, но бессмысленную игру.
    Хозяин - барин, как говорится. Лично я пройду и без сюжета, но любая игра без минимального сюжетного развития сильно потеряет в харизме.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что касается Battletoads - музыка в SNES формате может быть сконвертирована какой-то тулой в Impulse Tracker модуль. Так хотя бы ноты будут, музыканту работы меньше.
    Чего там конвертить всё музло уже давно в Mid и ноты прекрасно видно.

    Лично я пройду и без сюжета, но любая игра без минимального сюжетного развития сильно потеряет в харизме.
    Можно и без особого сюжета. Но между уровневые вставки и Final cut должны быть

    А в движке вульфа на земле возможна текстура?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 26.09.2011 в 21:23.

  4. #63
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    А в движке вульфа на земле возможна текстура?
    Возможна, при снижении скорости в два раза

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Хороший пример - fire gear. С точки зрения геймплэя после r-type и zynaps, это была бы унылейшая игра, если бы не постоянные анимационные вставки с подачей нехитрого сюжета.
    Лично я её прошел без читов на ZX, когда она вышла.
    Еще пример - Klademiner. Сюжета нет, но у игры среди всех лодеруннеров есть лицо. Или нехитрый с точки зрения геймплэя Smagly-3, у него нет междууровневых вставок, но подача материала заставляет любопытствовать, а что там дальше-то.
    Или Invasion of the zombie monsters - без сюжета она была бы больше похожа на Sgt. Helmet Zero - симпатичную, но бессмысленную игру.
    Не знаю, что такое Fire Gear, а остальные я не выдержал и пяти минут!

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Шутер на спектруме в 99% случаев проиграет по играбельности современным казуальным монстрам.
    То же самое можно сказать и про любой другой жанр.

  5. #64
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возможна, при снижении скорости в два раза
    Можно было б в 3d max-е изготовить кубическую карту с нормальными материалами, освещением и сделать рендеринг в текстуру. А текстуру подредактировать и использовать в самой игре. Думаю графа будет выглядеть по лучше.

  6. #65
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Не знаю, что такое Fire Gear, а остальные я не выдержал и пяти минут!
    Могу сказать это про Wolf. Однако любопытно, что там за пределами первого уровня.
    Существует RZX с прохождением?

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    То же самое можно сказать и про любой другой жанр.
    Головоломки типа Quadrax, FAI, Boovie вне времени.

  7. #66
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да и необязательно головоломки - аркады, шмапы, возможно что-то квестово-ролевое может быть весьма увлекательно и на железе спеки.

  8. #67
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Увлекательным может быть даже дум с проволочной графикой.
    Сферический ламер в вакууме

  9. #68
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Весь смак Shortline в графике, вагончиках, раскачивающихся туда-сюда, при одновременной простоте геймплея, как во всяких Alawar'овских современниках, типа Farm Frenzy.

    Так-то я давно уже присматривался перетянуть ее. Но вопрос с графикой не решен. Особенно с раскраской поездов и городов для обозначения места назначения поезда. Ну, это можно решить штриховкой или подписями, хотя эффект будет слабее.
    Можно сделать вид сверху, тогда проблема с цветами решается.

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые TR-DOS-релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 6012
    Последнее: 13.04.2024, 15:57
  2. Новые игры от olegorigin
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 58
    Последнее: 25.02.2020, 12:30
  3. Пожелания и планы по эмулятору Башкирия-2М
    от b2m в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 823
    Последнее: 01.07.2019, 21:19
  4. Новые корпуса
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 2
    Последнее: 03.05.2007, 16:51
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •