Друзья, тут мы не спектрум обсуждаем
Друзья, тут мы не спектрум обсуждаем
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
господа? вот вам списочек MSX1 игр
knightmare
The Goonies
Stop the express
King's Valley
road fighter
Penguin Adventure
Batman
имхо с того времени впечатление от MSX игр - ярче чем от ZX,
собственно его граф режим достаточно смахивает на NES
Knightmare - Дерганный скролл, минимум движущихся обьектов по примитивным траекториям
позволили использовать много цветов. На 1:06 видно как мерцают мыши. Это способ обойти
ограничение в 4 спрайта на линии. Геймплей и графика в River Raid круче, причем RR - это
игра на Atari 2600.
Stop the Express (Stop the ITA Express) — игра для компьютера ZX Spectrum,
разработанная Hudson Soft и выпущенная Sinclair Research в 1983 году. Графика
кстати спектрумовская.
MSX Batman - это портированный ZX Batman. Графика спектрумовская.
MSX The Goonies, King's Valley - Клоны Lode Runner обсуждать бессмысленно, цветовое разрешение обоих систем недостаточно для такой мелкой графики.
Последний раз редактировалось vinxru; 09.05.2011 в 01:29.
как на мой вкус ZX и первый MSX дрова одного порядка, может быть это обусловлено даже самой идеологией написания игр того времени (начало восмидесятых).
Единственная игруха реально класно реализованная на спеке - Exolon, игруха которая реально выглядит лучше чем на других платформах, и в которой не сильно заметна цветовая ограниченность.
.
Большинство игр написано дергано и/или корявенько, если сравнивать с тем же Speccy или тем более NES. Больше всего смущает, что при достаточно неплохих графических возможностях, зачастую персонажи нарисованы кривенько и/или кривенько двигаются по какой-то дерганно-ломанной траектории. Это мое имхо, о котором я уже писал в смежной теме. И опять же повторюсь, что те же игры на NES сделаны на порядок играбльнее. Все плавно, гладенько, приятненько. Что наводит на мысль не только о слабости архитектуры MSX, сколь либо о злом умысле, не позволяющем делать такие же играбельные игры на домашнем компе, как на консоли, либо одно из двух...
Народ вы что-то все об одном = об играх уровня конца семидесятых начала 80-х. Да эти игры сабж умел крутить довольно нормально так же как и другие компы того времени, но себестоимость у него была в двое выше чем у основного конкурента = C64. К тому же, если Вы не в курсе то почитайте на вики что, у Тремиелса были личные счеты c TI и он занизил цену на С64 до уровня убытков. Это была реально война без победителей, кризис 1983 всем это показал. Так что шанс у этого компа был бы токо в одном случае если бы его проц по счастливой случайности при проектировании в 1976 случайно мог бы адрессовать хотябы 24bit напрямую (при его архитектуре сделать это можно было бы легко), тогда бы возможно история была бы другой так как в те времена верхом технологий считался bsd2 и убогий pdp11, может быть тогда бы место mc68000 занял бы TI проц.
"минимум движущихся обьектов по примитивным траекториям" )
гы гы гы
это ПЕРВЫЙ уровень
посмотрите видео других уровней их есть на ютубе
риверррейд тоже есть, но ему до KM - далеко
сколько лет играл в него, не замечал что там посимвольный скрол
ну не мог он по другому скролить
сравнили ***** с конфеткой, ZX версия поделка, но чтобы понять - надо играть
можно глянуть тут
p.s. понимаю что сейчас нарвусь за ZX ....
Penguin Adventure - Вот это красиво! Мне нравится. На Спектруме графика бы выглядела более "тускло". Но Спектрум бы мог сделать плавный вертикальный скролл.
Так что плюсы есть у обоих подходов.
---------- Post added at 01:40 ---------- Previous post was at 01:31 ----------
Само собой. Пригодность любого компьютера определяется отношением возможности/цена.
Именно по этому параметру TI99 слил.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)