Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: Вторая жизнь 8-ми битных графических программ - Графика

  1. #11
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Было бы, значительно лучше, если бы была функция загрузки "своего" изображения, тогда, можно было бы "наглядно" понять на сколько "хоррошо" агоритм обрабатываются "примитивы" и просто разные изображения - хотя и так понятно
    ----
    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    В каких именно случаях? Я нигде такого не заметил
    Mushroom\Peach 1\Peach 1\Arc Skeleton\Critical Error\и три картинки, начиная от Baelog - особенно "вырвиглазно" смотрятся на максимальном увеличении (изображения выглядит как витраж).
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  2. #12
    Guru Аватар для palsw
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    г. Измаил, Украина
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hq4x - этот больше понравился

    ps:Мечты - внешняя видеокарта и такай режим "замыливания" аппаратно
    Последний раз редактировалось palsw; 07.06.2011 в 16:49.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,241
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,806
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    А по-моему, круто. Пиксельная графика никуда не денется, а сплайновая даст новое качество картинки, и действительно вторую жизнь старым игрушкам, да и не только это.

    Действительно, новый алгоритм даёт наилучшую картинку на выходе, разработчикам громадный респект. Честно говоря, я в восторге. Кто не понял -
    по этой ссылке - примеры обработки пиксельных изображений разными алгоритмами, чтобы посмотреть результат работы алгоритмов для данного изображения, надо навести на ссылки над ним (я сразу не понял, по крайней мере). Последний алгоритм ("Ours")- сабжевый.
    Посмотрел картинки - действительно крут, но только не для простых обьектов. А в тех, где присутствует штриховка, дитеринг и т.д. - получается нагромождение непонятно чего.

  4. #14
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё-таки я бы не сказал, что хуже чем у линейного/бикубического, но кое-где видно, что есть резервы для более точного приближения. Они несколько пренебрегают цветовыми переходами, почти везде чёткие границы цветов, "витражность".

  5. #15
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оно, конечно, красиво и похоже на айфон, да. Только пиксельная графика хороша своей пиксельностью. Да и информации оно недобавляет в картинку - получаются просто большие зоны заливки - тема низкого разрешения все равно не ракрыта.
    Со спейсинвейдерами вообще святотатство сотворили.

    ---------- Post added at 12:07 ---------- Previous post was at 12:04 ----------

    Микрософт снова изобрела алгоритм торассировки растра
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  6. #16
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После фильтра Space Invader обезображен до ужОса.
    Спрайты с восьмибитных платформ просто созданы для пиксельного изображения и обработка этого изображения фильтрами лишь уродует их.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,241
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,806
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, на сайтах показана обработка отдельных спрайтов на одноцветном фоне. А как это будет выглядеть в игре? Когда пестрый многцветный фон?

  9. #18
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Как это будет выглядеть в игре?
    Как-как... =)
    Ну а в теории, так как это всё равно делается для эмулятора, можно не обрабатывать конечную картинку, а работать на уровне блиттера, то есть выводить на фон уже обработанный сканлайн спрайта. Но так как нередко встречаются извращения с железными спрайтовыми движками, врядли это будет широко применимо.

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,241
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,806
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    >Как это будет выглядеть в игре?
    Как-как... =)
    Ну а в теории, так как это всё равно делается для эмулятора, можно не обрабатывать конечную картинку, а работать на уровне блиттера, то есть выводить на фон уже обработанный сканлайн спрайта. Но так как нередко встречаются извращения с железными спрайтовыми движками, врядли это будет широко применимо.
    На какой фон? На какой сканлайн? Вы о чем?

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Если я что-нибудь в чём-нибудь понимаю", то есть много железяк, выводящих аппаратно именно спрайты и именно на фон, выводящих естественно по сканлайнам, при этом палитра спрайтов(да и сам спрайт) на следующей строке вполне может поменяться. Такое поведение как на приставках 3-4го поколений, так и на многих аркадах, том же neo-geo.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее: 09.05.2011, 12:19
  2. Вторая часть игр из моего архива
    от Wizard в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 16.05.2007, 16:49
  3. Вторая втреча KHARKOV ZX party сотоялась
    от SpAwN_LMG в разделе События
    Ответов: 0
    Последнее: 24.04.2007, 13:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •