Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 89101112
Показано с 111 по 115 из 115

Тема: Баги в играх - интереснейшая тема!

  1. #111
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    удалось исправит спрайты в AgentOrange - они действительно совпадают на ZX/CPC
    ......................
    дальше разбирайтесь сами


  2. #112
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    удалось разобраться с AgentOrange - давненько я такого раздолбайства не-встречал
    1 данные грузятся с затиранием адресов возврата на стеке. игра стартует буквально чудом.
    Когда я ещё юзал ленту и занимался поиском вечных жизней, выдиранеим музычки и прочего, делал и другие варианты загрузчиков для разных игр (так для себя). Так вот, было несколько игр, которые имели загружаемый блок 48К (49152 байт). Стек ессно затирался. Это, как я понял, был элемент защиты - пойди ка узнай, что там будет на стеке для возврата, а реально переход на старт кода. Аппаратных отладчиков не было, спасала только кнопка reset + пзу 1990г. (128К тогда было недоступной мечтой, в реалиях было 48К. На 128К можно было бы конечно просто в странички погрузить)

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  3. #113
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в AgentOrange откровенный косяк.
    RET снимает мусор со-стека, переход ведёт на-картинку, там встречается RET P и переход в ПЗУ на середину команды LD (xxxx),HL

    ---------- Post added at 19:03 ---------- Previous post was at 19:01 ----------

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    было несколько игр, которые имели загружаемый блок 48К (49152 байт). Стек ессно затирался. Это, как я понял, был элемент защиты - пойди ка узнай, что там будет на стеке для возврата, а реально переход на старт кода. Аппаратных отладчиков не было, спасала только кнопка reset + пзу 1990г.
    как вариант блок длиной 49152 можно было загрузить со-смещением (наложив картинку на ПЗУ) 16384-6912=9472

  4. #114
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    как вариант блок длиной 49152 можно было загрузить со-смещением (наложив картинку на ПЗУ) 16384-6912=9472
    Да, так я тоже делал, как ты написал я вспомнил.

    ---------- Post added at 08:05 ---------- Previous post was at 08:05 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    RET снимает мусор со-стека, переход ведёт на-картинку, там встречается RET P и переход в ПЗУ на середину команды LD (xxxx),HL
    Да уж....

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  5. #115
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я вот помню, что на меня произвело впечатление нулевой строки бейсика с кодом в REM строке.. Помню пылася аналогично ввести все символы и цвет повторить... но почему-то все сбрасывалось

Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 89101112

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Денди тема
    от AAA в разделе Nintendo
    Ответов: 497
    Последнее: 21.12.2021, 17:31
  2. Ответов: 7
    Последнее: 15.05.2017, 22:58
  3. Sim City - баги
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 11.05.2012, 20:27
  4. тема для мобильного....
    от rasmer в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 18.01.2008, 20:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •