С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Согласен практически со всем, кроме последней фразы. Освоение гигаскрина, мультигигаскрина само по себе - прекрасно. Но рисовать все же его, как впрочем и созерцать готовое, надо ВИДЯ в рилтайме как оно мерцает на реале. Или близко к этому. Нофлик сосет чуть менее чем полностью.
Ноуфлик позволил бы использовать все цветовые сочетания, особенно сочетания с черным которые мерцают всех сильнее и поэтому особенно неприятны.
Без него либо придется ограничиться лишь слабомерцающими сочетаниями цветов, либо наплевать на глаза и делать как придется. Либо как вариант натягивать полиэтиленовую пленку на монитор для снижения мерцания.
Последний раз редактировалось valeron; 31.07.2011 в 23:46. Причина: Флудеразм
Как вариант вспомнить что спектрум это 90-е и начало 00-х
и что реал подключался либо к телевизору тех годов либо к монитору тех годов что и давало малое мерцание в силу спицифики аппаратуры тех годов...
Если вы смотрите на экран своего ЖК к которому подключен спектрум, не зыбывайте что вы смотрите в глаза двум эмуляторам - 1) комп 2) монитор
Для вас любимых надо написать эмулятор мозга наверное, а то вдруг свой не справляется самому об этом подумать...
Так что не надо говорить что эмулятор не предлагать, вы им и так пользуетесь, причем ваш железный эмулятор очень далек от настоящего zx+экран 90-Х
---------- Post added at 01:27 ---------- Previous post was at 01:25 ----------
Да кстати, GS давно никто не гнушается, а вот сделать 50% ноуфлик на новых зхбордах богохульство чтоли незнаю...
Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder
Прошу прощения у модераторов, но сейчас я буду сильно офтопить, но ситуация вынуждает...
Видимо назрел момент, когда нужно создать отдельный топик в графике и назвать его "FAQ по нестандартным графическим режимам ". В котором и будут обсуждаться методы их создания, различия, софт и так далее. Ибо об этом было уже сказано немалое количество слов, но подобные вопросы все равно периодически всплывают, то здесь, то там.
Ну а теперь ближе к делу!
Самое важное, на что почему-то все стараются упорно закрывать глаза, это то что все эти режимы могут показываться не только на наших пентагонах, но и на классических спектрумах с 128кб памяти, без всяких железных доработок! И это действительно важно!!!
Уровень мерцания, существенно снижается черезстрочником (это софтварный режим, который так же прекрасно работает на классических машинах). Спецально для AAA, а так же всех желающих, я собрал несколько картинок с черезстрочником для просмотра на реальном пентагоне. К сожалению, на данный момент, для реала нет универсального просмотрщика подобных режимов и собирать "работающую" графику приходиться или руками, или же единственным редактором для нестандартных режимов MultiArtist by TMK (PC). Смотрите, как это выглядит на реале, забудьте про эмулятор!
Черезстрочник не уменьшает мерцания, однако переводит его на качественно иной уровень, который выглядит потрясающее именно на реальной машине.
На данный момент реализовано два вида черезстрочного режима:
1) через одну строчку, для стандартного gigascreen'a
2) через две строки, для мультигига режимов которые отличаются лишь размерами отдельного атрибута, а именно: 8x4, 8x2 и 8x1 (<-размеры в пикселах; ширина'x'высота)
Тут уже упоминалась дема "mescaline synesthesia" by deMarche, это первая работа на спектруме которая использует только нестандартные графические режимы (gigascreen & multigigascreen 8x4). Три промелькнувшие картинки из нее, показываются (непосредственно в демо) черездвухстрочным режимом. Поэтому я, решил показать, как тоже самое может выглядеть с обычным черезстрочником: см. архив "nostandart.rar".
Думаю стоит заострить внимание, на одной интересной особенности, обычного черезстрочного режима. А именно то, что он визуально портит стандартную текстуру сеткой (через пиксел, в шахматном порядке). Поэтому можно пользоваться черездвухстрочным режимом, который мерцает ненамного больше, однако "не портит" стандартной текстуры.
Какой из графических режимов выбрать, gigascreen или же multigigascreen? Каким черезстрочником пользоваться в гигаскрине (потому как для мультигигаскрина вариантов нет, только черездвухстрочник) или показывать свою работу совсем без черезстрочника, с сильным мерцанием? Какие цвета использовать в своей работе, что бы она не так сильно мигала или может рисовать любыми цветами, которые больше нравятся, несмотря на это?
Все эти вещи подбираются индивидуально, ведь выбор и простор для экспериментов очень большой! Ради интереса посмотрите, на реале, картинку "Animeeshon" by Riskey (найдете, в том же самом архиве, приложенном к этому посту, с именем "anime.trd"). Данная работа выполнена с учетом определенных цветов и мерцания практически не заметно. Я же, в своих работах, стараюсь использовать любые цвета (к примеру мне очень нравится использование 4х градаций одного и того же цвета), несмотря на сильное мерцание, но таков мой личный выбор.
P.S. valeron, а ты не задумывался, что добавление отдельных пикселов, близкого цвета (для сглаживания, острых краев ) может изменить черно-белую работу к лучшему? Ну скажем черно-белая фотография действительно выглядит потрясающе, однако на ней присутствуют вовсе не 2 цвета, как следует из названия, а сотни оттенков одного и того же цвета отличающихся по яркости.
Вот несколько примеров "черно-белой" графики выполненные в gigascreen:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/b/.../mode/flicker/ (обрати внимание на шрифт), тоже самое кстати можно увидеть и в шрифте "eyeache2"
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/b/...lsar/mode/mix/
Или же еще более впечатляющий пример "черно-белой" графики выполненной в 4 градациях черного цвета: http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/r/...s-gray-e-male/
И насчет вдохновения...
Штука эта весьма паскудная, но если его нет, то можно попробовать переключится на что-то иное. В данном, конкретном, случае на другой инструмент, хотя можно просто поэкспериментировать с стилем. В конце концов, насильно в гигарежимы тебя никто тянуть не собирается, но попробовать что-то новое всегда полезно! И очень часто та или иная работа, рождается в процессе тяжелого труда и перебирания всего подряд, десятков разнообразных набросков.... вдохновением там и не пахнет =)
Приложу максимум усилий чтобы поучаствовать.
Ого, сколько эмоциефф у всех накипело!
Ну по порядку:
Считаю что вопрос в достаточной степени религиозный что бы позволить каждому оставаться при своем мнении. Когда я хотя бы просто включаю реал то испытываю такой эмоциональный подъем, как будто опять девяностые наступили с их энтузиазмом и предвкушением новых классных не виденных релизов. Можно спорить о технических особенностях реала/эмулятора, но это скорее вопрос особенностей восприятия. Реал, пускай он хоть на 80% эмулится в ПЛИСе, все равно доставляет несравнимо с Анрилом и Спекакулятором. А сидя за Спектрумом требую получать кайф, а не просто тупо арбайтен графику.
---------- Post added at 10:20 ---------- Previous post was at 10:04 ----------
Ну конечно же не задумывался, я же дурак, как же я мог задумываться. (шютко)
С твоими доводами я бы поспорил, не всегда это к лучшему, но хочу сказать не об этом. Все что ты тут порасписывал справедливо для рассматривания ГОТОВОГО рисунка. А пока рисуешь, перебираешь варианты и так и сяк, намерцается в глазах до потери терпения. Опять же на Писюке рисовать можно, но хочется кайф получать, а не ... (читай выше). И кстати, мультигигаскрины на реале вроде вообще не в чем рисовать, ну это так, к слову.
Ну и наконец что вот это:
Я тебе что, на больной мозоль наступил? Уже и пожаловаться нельзя? Мы тут на форуме скоро друг друга перегрызем, прихожу к мнению что лучше вообще помалкивать. Хочешь высказаться - помалкивай, хочешь похвалить - помалкивай, хочешь поругать или пожаловаться - помалкивай, так будет лучше. Постараюсь на будущее так и поступать.
Последний раз редактировалось valeron; 01.08.2011 в 11:26. Причина: Флудеразм
как только модераторы создадут отдельную ветку для обсуждения сего. я и так уже здесь наофтопил по самое не хочу.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)