Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 41

Тема: Тайминги Pentagon-128

  1. #1
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Тайминги Pentagon-128

    Короче опять я возвращаюсь к напечатанному. Очень хочется все же понять как формируются эти тайминги. То что давали ссылку http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=413916&postcount=126 там есть инфа не совчем корректна. Если брать эмулятор, то там написано что до начала видимой части 17989 тактов, будем считать 17988 - по крайней мере разницы не почуствовал в эмуле, а в статье указано что 17920 и если подставить это значение в эмулятор, то картинка разваливается.

    17920 тактов получается если чисто идут 80 линий * 224такта = 17920, а это возможно если кадровые счетчики тактируются по сбросу строчных счетчиков, т.е. на 56 байте (32 байта видимая + 24 бордер и невидимая часть). Теперь как же получить эти заветные 17988 тактов, я понимаю лишь так. Остаются те же самые 80 линий * 224 такта = 17920 такта и еще получаются лишние 68 такта. Если их поделить на 4, то получим 17 байт. Чтобы их получить, нужно кадровые счетчики тактировать строчным синхроимпульсом. Насколько понял, синхроимпульс появляется на 56 - 17 = 39 байте.
    Только вот я так разложил, но дема с парусом всеравно некорректно показывает.
    Так, кто нибудь может объяснить мне на пальцах как правильно получить пентагоновские тайминги. Или тут схемотехники чисто теоретические.?
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    4,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    355
    Спасибо Благодарностей получено 
    369
    Поблагодарили
    238 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    на сайте fan`a http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/P...ntagon128k.htm есть картинко с названиями сигналов по схеме и их осцилограммами, может поможет...
    Profi must live!

    Моё железо...

    1. Profi 5.06/1Mb(DRAM)+Profi5.06(UP)/HDD/3`5FDD/CF512Mb/SD-CARD
    3. Profi 6.2 Rev. B/1Mb/3`5FDD/HDD3.2Gb
    4. Profi 5.05(down)/1Mb+Profi 5.03(UP)/Pentagon_Fix
    Все укомплектованы:
    Profi_ZX-BUS/ZXMC2/NemoIDE/SounDrive
    [свернуть]

    Ссылка на Telegram-канал поддержки пользователей Profi.

  4. #3
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от solegstar Посмотреть сообщение
    на сайте fan`a http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/P...ntagon128k.htm есть картинко с названиями сигналов по схеме и их осцилограммами, может поможет...
    Ну вот бы еще сам fan объяснил что к чему было бы круто.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  5. #4
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  6. #5
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ewgeny7 Посмотреть сообщение
    Жень, в первом посте я уже написал про эту ссылку. В этом толмуте неправильно указаны такты 17920, когда надо пулучить 17988.
    Это проверяется легко в эмуляторе на примере парус демы.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  7. #6
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Жень, в первом посте я уже написал про эту ссылку
    Извини, не фкурил сразу
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  8. #7
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче, иследую причину развала картинки парус демы от VNN с пентагоновской разверткой на своем втором Фениксе, удалось выяснить, вернее допер в конце концов. Так как развертка формируется VGA без скандаблера, то каждая линия повторяетсядва раза. А это значит что линий у на не 320 а 640 и экран естественно состоит не из 192 а из 384 линий. Ну естсественно для нас юзеров останутся все теже 192 линии. И естественно теперь строка одна длится не 224 такта, а 112 тактов. Вот поэтому картинка на бордере показывается не так как ожидаешь.

    Так что для VGA спектрумов, не использующих скандаблеры - бордер будет показываться не корректно. Чтобы корректо показывался надо бордер отрисовывать кратно 112 тактам. Как бы это засинхронизовать пока даже не знаю.

    Для проверки своей теории надо cпросить VNN предмет коррекции свой демы кратно 112 тактам.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,219
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Получается, что встроенный в Феникс (а я так понял, что он там встроенный) формирователь VGA-сигнала не совсем корректный для мультиколоров.

  10. #9
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Получается, что встроенный в Феникс (а я так понял, что он там встроенный) формирователь VGA-сигнала не совсем корректный для мультиколоров.
    Это в втором Фениксе так получается. В первом там обычный выход на телевизор. Вот как скорректировать пока ума не приложу.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  11. #10
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    для VGA спектрумов, не использующих скандаблеры
    правильнее такие устройства называть конвертерами, а скандаблер это совсем другое.

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Как бы это засинхронизовать пока даже не знаю.
    имхо правильней либо отказаться от всех программных видеоэффектов, либо от такого способа VGA развёртки, и сделать просто хорошую турбу вместо VGA
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 16.09.2011 в 21:45.

Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Тайминги DENDY
    от evgs в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 01.11.2011, 22:59
  2. Ответов: 4
    Последнее: 18.11.2010, 09:47
  3. PENTAGON v 2.2 HELP
    от kndbbs AKA KND в разделе Pentagon
    Ответов: 6
    Последнее: 02.08.2010, 19:47
  4. Ответов: 0
    Последнее: 24.01.2010, 21:46
  5. PENTAGON ver.2.666
    от TmK в разделе Pentagon
    Ответов: 34
    Последнее: 31.12.2009, 05:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •