Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 53 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 528

Тема: Проект новой игры под ZX-Evo

  1. #41
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    считаю её одной из лучших игр на спектруме
    Ничего против игры не имею. Сам много рубился.
    Нехватает 3х мерной.
    HARD DRIVEN слабоват графикой.
    Нужен город хоть с какими то текстурами.

    Еще есть Stunt Car Racing тоже б увидеть на 14Мгц.

  2. #42
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты только не путай 14 МГц с 1,4 ГГц
    Единственный способ натянуть текстуры хоть с какой-то приемлемой скоростью - вольф-движок. А для гонки нужна не хоть какая-то, а 25 фпс.

    ---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:33 ----------

    Голый ч/б вольф-движок (одни стены) в пиксельном разрешении в 2/3 экрана на 14 МГц - 30 фпс.

  3. #43
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты только не путай 14 МГц с 1,4 ГГц
    Но это уже сильно. Такого не путаю.

    А для гонки нужна не хоть какая-то, а 25 фпс.
    Скажу прямо играл 5-6, 2-3. Играть можно.

    Не забываем по наличие Джифорса тьфу NGSа в спектруме.
    Хотя лучше его задействовать как опцию.

    в пиксельном разрешении
    А зачем по пиксельное разрешение.
    Чанки 4х4 и 16 яркости и будет какая то скорость.
    А при скорости низкое разрешение не так заметно. И по моему выглядит лучше чем высокое разрешения на низкой скорости.

    ---------- Post added at 22:00 ---------- Previous post was at 21:45 ----------

    В них и так можно поиграть, без портирования.
    Еще мысль на этот счет.
    Существует большое количество лябителей некоторых игр. Ну например ELITE. Которые собирают версии этой игры для всего чего угодно. И адаптировав несколько известных, возможно привлечем внимание к нашей платформе.


    Еще можно "НА СЛАБО" развести ПЦшных кодеров, художников. Типо "А слабо забацать игру для спека. Там не 3ГГц. Ааа... слабо какой ты *****кодер"


    Я не собираюсь видеть как наше сообщество уменьшается с каждым годом.
    Нужно пополнение.

    Приведу пример. Сейчас существует большое количество любителей классической музыки. Хотя большая часть всех людей её не переносит.

    Лябители класических компов тоже будут.
    До появление нета я думал что последняя игра для спека вышла в 93. Но узнав что есть такое количество людей. Интерес к спеку утроился. До этого мой спек по 6 месяцев валялся в коробке и доставался на пару часов.

    Думаю что еще достаточное количество людей не знает что спек жив.
    На zx.pk.ru я попал случайно. Искал bkunix и на БКшном форуме наткнулся на "предсмертные стоны" БКшников. Типа "смотрите что творится у спектрумистов. А что у нас?". И там былы ссылка на этот сайт.
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.09.2011 в 23:24.

  4. #44
    Veteran Аватар для valeron
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Еще можно "НА СЛАБО" развести ПЦшных кодеров, художников. Типо "А слабо забацать игру для спека. Там не 3ГГц. Ааа... слабо какой ты *****кодер"
    Ха-ха-ха! Им что, 10 лет?

    ---------- Post added at 22:34 ---------- Previous post was at 22:31 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    В них и так можно поиграть, без портирования.
    Если что и портировать, то делать сиквел, а не ремейк, что бы новый поворот сюжета, или новые уровни, в общем что бы дополняло, а не копировало.
    Последний раз редактировалось valeron; 15.09.2011 в 23:39.

  5. #45
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Чанки 4х4 и 16 яркости и будет какая то скорость.
    Сконверть рандомное видео в 64x48 и сменишь мнение )

  6. #46
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ха-ха-ха!
    Иногда несу чуш и много.

    Сконверть рандомное видео в 64x48 и сменишь мнение )
    Я и конвертил запись из гонок в это разрешение. Поэтому и предлагаю.
    Наверно не все переносят 64х48

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ребят раз речь про ZX-Evolution возникает вопрос - а чего вы так в 14Мгц упираетесь?
    конфиг то может быть любой - вон товарищ на недопцшном форуме с ником ts-lab примастырил 2D ускоритель к конфигурации и многие вещи в его конфиге можно делать вообще аппаратно: типа там линию нарисовать,круг, залить чегонить или отскролить кусок экрана, помоему даже вращение битмапа было аппаратное.
    Так что 14 Мгц это совсем не планка если юзать конфигурацию с ускорителем или добавить свой DMA например заэмулить польский DATAGEAR. под него кстати у Velesoft на сайте куча адаптированных игр уже лежит. а ежели совместить DMA и 14 Мгц то можно наверно и 16с пускать в полный рост и кадров под 30.

    Причем это я говорю о конфиге вообще без НГС. А если заюзать НГС так у него и свой дма на борту и музыка фоновая.
    Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
    Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
    ZX Evo 4Mb- в строю.
    Speccy2010 v1
    Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
    Это все мое!
    Родное!
    Все люблю на свете я! Это родина моя!

  9. #48
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    А если заюзать НГС так у него и свой дма на борту и музыка фоновая.
    если не ошибаюсь, то там либо пряники, либо плюшки, одновременно музыку и DMA не могет... Хотя если MP3

  10. #49
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    ts-lab примастырил 2D ускоритель к конфигурации и многие вещи в его конфиге можно делать вообще аппаратно: типа там линию нарисовать,круг, залить чегонить или отскролить кусок экрана, помоему даже вращение битмапа было аппаратное.
    Так что 14 Мгц это совсем не планка ...
    Линии и круги не рисуются. Вращения не было, зеркалирование по X и Y было.
    3.5MHz->7MHz прирост 2х
    7MHz->14MHz прирост 1.6х
    Дальше ускорять наверно безсмысленно, если только прошивку всю перепашут девелоперы.
    Да и прошивка на лету не меняется как у Спринтера.

    ---------- Post added at 08:35 ---------- Previous post was at 08:28 ----------

    Недавно изучал новую игру на apple. Называеться КАМАСУТРА.
    Думаю многим этот жанр на спектруме будет интересен. Спрайты до боли просты. Мы с женой три спрайта изучили и сегодня я купил новую порцию презервативов для изучения слудующих частей. На спектруме такой игры не было.
    И на ДиНАЛТе турнир устроить.

  11. #50
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Ты только не путай 14 МГц с 1,4 ГГц
    Ну 4 Мб памяти тоже помочь могут, текстурки прекалькулированные хранить.

Страница 5 из 53 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Проект ОС
    от GriV в разделе Оси
    Ответов: 347
    Последнее: 03.04.2021, 12:42
  2. Проект игры
    от TmK в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 18.07.2014, 21:56
  3. ТЗ новой игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 27.03.2010, 18:42
  4. Проект retrospect: spectrum игры на pc
    от Ilya в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 31.05.2006, 15:03
  5. AY-LPT проект
    от dhau в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.02.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •