Важная информация

User Tag List

Страница 198 из 198 ПерваяПервая ... 194195196197198
Показано с 1,971 по 1,975 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #1971
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Кря Кря Посмотреть сообщение
    не могу найти как вызвать сброс из наследника BusDeviceBase
    В BusInit сохранить _cpu = bmgr.CPU
    Потом, когда надо, сделать _cpu.Reset()
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  2. #1972
    Member Аватар для Кря Кря
    Регистрация
    16.05.2021
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    122
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Блин а я делегат RESET дёргал. Спасибо

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Потом, когда надо, сделать _cpu.Reset()
    Нет такого метода, нашел только такой костыль

    _cpu.RST = true;
    _cpu.ExecCycle();
    _cpu.RST = false;

    По идее нужно как то получить объект VirtualMachine у него есть этот метод, но как до него добраться, загадка

  3. #1973
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не помню
    это тут? можно было писать свои dll-ки с железом?

    это можно делоть на нормальных сях а не на шарпах?
    где выкопать примеры?

  4. #1974
    Member Аватар для Кря Кря
    Регистрация
    16.05.2021
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    122
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Раньше можно было dll с железками, так и делали, эмуль на C#

    - - - Добавлено - - -

    Хотя там что то в коде попадалось для подключение внешних dll но как это юзать теперь, когда в качестве IoC/DI юзается unity, хз. Надо ждать может автор заглянет сюда

  5. #1975
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не хорошо когда железка знает про VirtualMachine. С Reset да, есть такой костыль, хотелось бы чтото красивее, но не придумал как сделать чтобы сохранить возможность работы на уровне сигналов. Поэтому для сброса используется именно вариант
    Код:
    _cpu.RST = true;
    _cpu.ExecCycle();
    _cpu.RST = false;
    этот код должен отработать нормально. Была задумка сделать все управление операциями типа сброс и т.п через команды отправляемые в поток эмуляции. Т.к. сейчас это делать очень неудобно из пользовательского GUI потока. Но пока так и не сделал.

    Я сейчас на linux перешел, но пока в поисках сред для отладки кода на c++ и c#.
    Для c++ использую codium, а для c# ничего кроме monodevelop не нашел.
    Подумываю сделать OpenGL/OpenAL frontend, код под поддержку Win/Linux/MacOS уже есть, под Raspberry Pi 4 движок с OpenGL фронтендом на c# показывает очень неплохую производительность, работает шустрее чем нативные игрушки на c++ Нужно только прикрутить к эмулятору, но пока по сути сижу на raspberry pi 4, для которого codium и monodevelop тяжеловат, все еще в поисках более легковесной среды для отладки. И больше сейчас занят сигнальной обработкой и SDR.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 07.03.2024 в 23:48.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

Страница 198 из 198 ПерваяПервая ... 194195196197198

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •