Важная информация

User Tag List

Страница 196 из 198 ПерваяПервая ... 192193194195196197198 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,951 по 1,960 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #1951
    Member Аватар для Gelip
    Регистрация
    12.07.2011
    Адрес
    Biała Podlaska
    Сообщений
    149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @ZXMAK
    Привет ZXMAK. Долгое время меня здесь не было. Когда вы сделаете эмуляцию Byte-01?

  2. #1951
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1952
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gelip Посмотреть сообщение
    @ZXMAK
    Когда вы сделаете эмуляцию Byte-01?
    а что это?

    Я долгое время другими проектами занимался, поэтому не помню многих деталей. Сейчас у меня интерес поправить ошибки эмуляции недок флагов и есть интерес сделать эмулятор на OpenGL/OpenAL, движок для графики есть - без перекомпиляции запускается на Windows, Linux и MacOS, но его нужно прикручивать к архитектуре эмулятора, поэтому есть мысль сделать отдельный более легковесный эмулятор под OpenGL с шейдерами для поддержки аппаратных особенностей видео спектрума (задержки видеосигнала для ink/paper), без UI, но с командной консолью.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #1953
    Veteran Аватар для zebest
    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,673
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    323
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    может заодно и немного тайминги профи поправишь, раз в кои века то заглянул??
    Последний раз редактировалось zebest; 14.02.2023 в 18:24.
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  5. Этот пользователь поблагодарил zebest за это полезное сообщение:

    Doronetty (18.02.2023)

  6. #1954
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,593
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    (задержки видеосигнала для ink/paper)
    Что за задержка?

  7. #1955
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно в эмуле обновить PentEVO? Сделать Base и TSconf?

  8. Этот пользователь поблагодарил Moro за это полезное сообщение:

    Doronetty (18.02.2023)

  9. #1956
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Что за задержка?
    схемы для формирования ink и paper отличаются, поэтому длительность пикселов в видеосигнале незначительно отличается, в зависимости от того какой пиксел - ink или paper. Этой разницы достаточно, чтобы её заметить на экране. Есть демки которые за счет этой разницы картинки выводят.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  10. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ZXMAK за это полезное сообщение:

    SoftLight (14.02.2023), Titus (14.02.2023)

  11. #1957
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,593
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    схемы для формирования ink и paper отличаются, поэтому длительность пикселов в видеосигнале незначительно отличается, в зависимости от того какой пиксел - ink или paper. Этой разницы достаточно, чтобы её заметить на экране. Есть демки которые за счет этой разницы картинки выводят.
    Это на каких именно моделях?

  12. #1958
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,644
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Это на каких именно моделях?
    На фирме 16/48/128/+2.

  13. #1959
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,593
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,802
    Поблагодарили
    692 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spectramine Посмотреть сообщение
    На фирме 16/48/128/+2.
    А есть ролики или картинки с примерами этих эффектов, чтобы это именно намеренно применялось где-то.

  14. #1960
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,644
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А есть ролики или картинки с примерами этих эффектов, чтобы это именно намеренно применялось где-то.
    https://zx-pk.ru/threads/23797-testi...l=1#post958611


  15. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Spectramine за это полезное сообщение:

    Djoni (15.02.2023), Titus (15.02.2023), [bETA]mEN (15.02.2023)

Страница 196 из 198 ПерваяПервая ... 192193194195196197198 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •