Важная информация

User Tag List

Страница 74 из 198 ПерваяПервая ... 707172737475767778 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 731 по 740 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #731
    Member Аватар для Gelip
    Регистрация
    12.07.2011
    Адрес
    Biała Podlaska
    Сообщений
    149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    WinXP SP2 have DirectX 9.0c default. ZXMAK2 need other update to fix the problem:
    directx_Jun2010_redist
    Is VI53 sound emulation working in "Byte"?

    I have suggestion. Please increase BORDER top and bottom in windowed 100%. Border size is not the same and it looks ugly.

    P.S. Sound emulation VI53 working in other emulator b2m but playing is too fast
    http://zx-pk.ru/showthread.php?t=20158&page=3
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BORDER.gif 
Просмотров:	221 
Размер:	3.1 Кб 
ID:	41131  
    Последний раз редактировалось Gelip; 07.05.2013 в 11:02.

  2. #732
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Выбирается BYTE 128K + TRDOS, но в TRDOS не перезагружается :-(
    Сброс всегда идет обычный, т.е. эмулируется контроллер дисковода с перемычкой обычного сброса

    Цитата Сообщение от Gelip Посмотреть сообщение
    Hi. I have problem to run ZXMAK2 in Windows XP SP2:
    This is because some components of the DirectX 9 is missing from your system. Just run the DirectX 9 Redistributable web installer and it will check, download and install all required components. The web installer is available on microsoft web site: http://www.microsoft.com/en-us/downl...ils.aspx?id=35

    ---------- Post added at 23:48 ---------- Previous post was at 23:38 ----------

    Цитата Сообщение от Gelip Посмотреть сообщение
    Is VI53 sound emulation working in "Byte"?
    no, VI53 is not implemented yet.
    But memory emulation (with ROM remap feature) and ULA emulation (with multicolor and slow memory) is done.
    Also you need to disable tape traps and autoplay on the tape window to pass Tserikopik protection
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  3. #733
    Member Аватар для Gelip
    Регистрация
    12.07.2011
    Адрес
    Biała Podlaska
    Сообщений
    149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Also you need to disable tape traps and autoplay on the tape window to pass Tserikopik protection
    Yes it's working but I found one problem:

    1. Open Tape window
    2. Click anywhere in main window program e.g. menu File
    3. Now if you click icon Use Trap or Use Auto Play in Tape window this not switch on button
    4. Only when you click second time the same icon - button is switched

    For this reason, I had trouble loading the game with Cerikopik :-)

  4. #734
    Member Аватар для Abadonna
    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Александр, не могли бы Вы осветить еще один вопрос? Посмотрел в эмуляторе список подключенного оборудования и нашел там "Tape recorder". Это что за зверь такой? Попробовал сделать SAVE "dfdfd" - полоски бегут, нравится, а откуда потом грузить это "dfdfd"? Идея была в том, чтобы выгрузить на реальны спек загруженное в эмулятор В исходниках не рылся, на удачу спрошу: насколько трудоемко будет прикрутить в качестве магнитофонного порта, скажем, парочку линий LPT или COM1? Или еще какого аппаратного порта на Ваш выбор? Спасибо

    П.С. Или такая функция уже имеется, просто я, как обычно, изобретаю очередной велосипед?
    Последний раз редактировалось Abadonna; 26.04.2013 в 18:25.

  5. #735
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Звуковуха, не?

  6. #736
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, хочется еще одно пожелание: заимпрувить FormMachineSettings.initConfig() и BusManager.LoadConfig() так, чтобы при смене конфига через Wizard либо существующие и в старом, и в новом конфиге девайсы не пересоздавались, либо при пересоздании переносились сеттинги. Что конкретно хочется - чтобы из BDI не высовывались дискеты при смене одной машины с дисководом на другую. Надо при отладке мультиколоров под разные клоны.

    P.S. ZXMAK - лучший эмуль с точки зрения точности эмуляции ULA (да и еще много в чем). Спасибо тебе огромное за него!

  7. #736
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #737
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Abadonna Посмотреть сообщение
    Александр, не могли бы Вы осветить еще один вопрос? Посмотрел в эмуляторе список подключенного оборудования и нашел там "Tape recorder".
    не "Tape recorder",а "Tape player", он только проигрывать умеет

    Цитата Сообщение от Abadonna Посмотреть сообщение
    Это что за зверь такой? Попробовал сделать SAVE "dfdfd" - полоски бегут, нравится, а откуда потом грузить это "dfdfd"? Идея была в том, чтобы выгрузить на реальны спек загруженное в эмулятор В исходниках не рылся, на удачу спрошу: насколько трудоемко будет прикрутить в качестве магнитофонного порта, скажем, парочку линий LPT или COM1? Или еще какого аппаратного порта на Ваш выбор? Спасибо

    П.С. Или такая функция уже имеется, просто я, как обычно, изобретаю очередной велосипед?
    а зачем? Записываешь касету в WAV файл и открываешь потом WAV файл эмулятором...

    ---------- Post added at 01:16 ---------- Previous post was at 01:10 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    чтобы при смене конфига через Wizard либо существующие и в старом, и в новом конфиге девайсы не пересоздавались, либо при пересоздании переносились сеттинги. Что конкретно хочется - чтобы из BDI не высовывались дискеты при смене одной машины с дисководом на другую.
    девайсы и так не пересоздаются - если тип девайса такой-же, то используется экземпляр девайса от предыдущей конфигурации. За счет этого можно поменять ULA, но память при этом не очистится
    В BDI дискеты высовываются чтобы если на них была запись, не потерять записанное. При высовывании дискеты происходит выгрузка изменений из памяти на диск.

    ---------- Post added at 01:23 ---------- Previous post was at 01:16 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    P.S. ZXMAK - лучший эмуль с точки зрения точности эмуляции ULA (да и еще много в чем).
    спасибо но в некоторых ULA еще есть небольшие баги с отображением (например бордер на spectrum +2A/+3), ими я и планирую заняться в ближайшее время
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 27.04.2013 в 02:18.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #738
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    девайсы и так не пересоздаются
    Нда, не доковырял сырцы. Я посмотрел, что все они от шины отваливаются, думал, и убиваются заодно.
    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    В BDI дискеты высовываются чтобы если на них была запись, не потерять записанное.
    Может, не стоит их совсем высовывать? Ну или всовывать обратно при запуске новой конфигурации...

  10. #739
    Member Аватар для Abadonna
    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    не "Tape recorder",а "Tape player", он только проигрывать умеет



    а зачем? Записываешь касету в WAV файл и открываешь потом WAV файл эмулятором...
    Да, точно, плеер, а не рекордер. Наоборот, у меня была идея перенести из эмулятора в реал. На РС много спековского софта, а вынести наружу его не всегда удается Вот и подумал, авось так получится

  11. #740
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Запись tap файлов - это конечно очень полезная фича, но требует наработки соответствующих алгоритмов для детекции начала/конца записи и т.п.
    Сейчас у меня более приоритетные задачи - доработать расчет таблиц для рендеринга, отрефакторить движок, добавить новые отладочные фичи (останов по доступу к ячейке памяти/порту и т.п.), переписать отладчик (код которого написан еще в 2001 году и рефакторингу с того времени не подвергался)
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

Страница 74 из 198 ПерваяПервая ... 707172737475767778 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •