Важная информация

User Tag List

Страница 87 из 198 ПерваяПервая ... 838485868788899091 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 861 по 870 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #861
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    тут похоже тоже проблема с вг93, раза с десятого запустилась. Видимо в unreal задержка на какой-то команде другая и вызывает меньше ошибок
    Еще под CPM нормально доступен только один дисковод. В Unreal тоже самое.

  2. #862
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, может ты и для спринтера IDE прикрутишь?

  3. #863
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, может ты и для спринтера IDE прикрутишь?
    конечно, если подскажешь порты и алгоритм записи чтения
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #864
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    конечно, если подскажешь порты и алгоритм записи чтения
    Во вложении схема контроллера на мелкой логике с описанием работы, а так же сырок BIOS по части работы с HDD.
    Вложения Вложения

  5. #865
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Во вложении схема контроллера на мелкой логике с описанием работы, а так же сырок BIOS по части работы с HDD.
    схема конечно супер , долго сидел ломал голову, в итоге взял список портов из исходника драйвера, хз по какой маске идет адресация портов IDE, сделал #FEFF. ПЗУ увидело что на иде чето висит, но вместо имени показывает пустую строку и сразу переходит к поиску второго ide (кот. сейчас всегда нету).
    Хз почему пусто, может так и должно быть? Чем можно затестить пустой винт на спринтере?

    прикладываю в аттачменте exe-шник с IDE SPRINTER, попробуй отладить, т.к. я вообще в спринтере ничего не знаю

    исходник самого девайса прилагается, для компиляции - добавить в папку Hardware/Sprinter/

    Updated: разобрался - поменял маску порта регистра данных на #00FF и пзу-ха увидела имя винта
    Сейчас выложу обновление
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 15.05.2013 в 03:20.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  6. #866
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил до версии 2741:
    - добавлен девайс IDE SPRINTER (пока не тестился, но биосом определяется)



    можно тестить, кто затестит отпишите плиз - как работает

    Напомню, чтобы подключить винт, нужно добавить IDE девайс на шину, после применения изменений закрыть эмулятор и отредактировать ZXMAK2.vmide:
    Код:
    <IdeDiskDescriptor>
      <Image fileName="test1.hdd" isCdrom="False" isReadOnly="False" />
      <Geometry cylinders="20" heads="16" sectors="63" lba="201600" />
    </IdeDiskDescriptor>
    Тут test1.hdd - это имя файла (если без пути, то ищет в папке эмулятора). Если указано имя не существующего файла, будет создан новый образ винта в указанном файле.
    Не забываем прописать параметры геометрии винта
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 15.05.2013 в 03:25.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #867
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, есть образ флешки на 128 метров (скачанный на этом форуме, автор утверждает, что спринтер с него грузился), как для нее расчитать параметры C/H/S и LBA? Поставил 16/255/63 (а какой должен быть LBA-параметр?), но при запуске эмуль ругается в логе:
    Код:
    Error	07:45:50.056	*** unknown ATA cmd #00 ***
       в ZXMAK2.LogAgent.Error(String fmt, Object[] args)
       в ZXMAK2.Hardware.IC.AtaDevice.exec_ata_cmd(Byte cmd)
       в ZXMAK2.Hardware.IC.AtaDevice.write(Int32 n_reg, Byte data)
       в ZXMAK2.Hardware.IC.AtaPort.write(Int32 n_reg, Byte data)
       в ZXMAK2.Hardware.Sprinter.IdeSprinter.WriteIdeCommand(UInt16 addr, Byte value, Boolean& iorqge)
       в ZXMAK2.Interfaces.BusWriteIoProc.Invoke(UInt16 addr, Byte value, Boolean& iorqge)
       в ZXMAK2.Engine.BusManager.WRPORT(UInt16 addr, Byte value)
       в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ED_OUTCR(Byte cmd)
       в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ExecED(Byte cmd)
       в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ExecCycle()
       в ZXMAK2.Engine.BusManager.ExecCycle()
       в ZXMAK2.Engine.SpectrumConcrete.ExecuteFrame()
       в ZXMAK2.Engine.VirtualMachine.runThreadProc()
       в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
       в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
       в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
    В итоге загрузка с винта не идет
    Образ могу скинуть, куда скажешь для проверки.

    Во вложении кинул образ дискеты, на которой есть прога hdtest.exe, она тестирует работу винта. В эмуле надо загрузиться с этой дискеты (в биосе выбрать загрузку с 1й дискеты) и запустить hdtest.exe. В данный момент она у меня ругается - HDD init error. Registers R/W Error
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sp_hdtest.png 
Просмотров:	174 
Размер:	18.1 Кб 
ID:	41612  
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Дмитрий; 15.05.2013 в 10:17.

  8. #868
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Образ могу скинуть, куда скажешь для проверки.

    Во вложении кинул образ дискеты, на которой есть прога hdtest.exe, она тестирует работу винта. В эмуле надо загрузиться с этой дискеты (в биосе выбрать загрузку с 1й дискеты) и запустить hdtest.exe. В данный момент она у меня ругается - HDD init error. Registers R/W Error
    а что она должна выводить?

    Переделал выборку портов:
    Код:
                bmgr.SubscribeReset(BusReset);
    
                var dataMask = 0x00E7;//0x00FF;
                var regMask = 0xC0E7;//0x00E7;//0xFEFF;
                bmgr.SubscribeRdIo(dataMask, 0x0050 & dataMask, ReadIdeData);
                bmgr.SubscribeWrIo(dataMask, 0x0050 & dataMask, WriteIdeData);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x0051 & regMask, ReadIdeError);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x0151 & regMask, WriteIdeError);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x0052 & regMask, ReadIdeCounter);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x0152 & regMask, WriteIdeCounter);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x0053 & regMask, ReadIdeSector);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x0153 & regMask, WriteIdeSector);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x0055 & regMask, ReadIdeCylHi);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x0155 & regMask, WriteIdeCylHi);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x0054 & regMask, ReadIdeCylLo);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x0154 & regMask, WriteIdeCylLo);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x4052 & regMask, ReadIdeControl);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x4152 & regMask, WriteIdeControl);
                bmgr.SubscribeRdIo(regMask, 0x4053 & regMask, ReadIdeCommand);
                bmgr.SubscribeWrIo(regMask, 0x4153 & regMask, WriteIdeCommand);
    теперь вот такое говорит:



    это правильно или нет?

    Может есть какой-нибудь образ с чем-то наподобие FDISK и FORMAT? (не знаю как они на спринтере назывались)

    скинь на какой-нибудь обменник образ, куда я сам толком не знаю, давно не выкладывал крупные файлы
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 15.05.2013 в 11:23.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #869
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Update: поправил маски, так тоже работает и так вроде-бы правильнее судя по описанию:
    Код:
                var dataMask = 0x00E7;//0x00FF;
                var regMask = 0xE1E7;//0x00E7;//0xFEFF;
    EXE с поправленными масками в аттачменте, проверь плиз
    Вложения Вложения
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  10. #870
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложил образ, там есть кой-какой софт. должен определиться как диск С и по идее загрузиться ОС с него.
    http://rghost.ru/46009536
    http://rghost.ru/46009550

Страница 87 из 198 ПерваяПервая ... 838485868788899091 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •