Важная информация

User Tag List

Страница 90 из 198 ПерваяПервая ... 868788899091929394 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 891 по 900 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #891
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Да, работает. Я тоже по началу грешил на FN, попробовал консольную copy - результат тот же.
    через FM копирование вообще подвисает, даже если RDY устанавливается. Нужно разбираться что он пишет и почему результат получается такой... Может вечером посмотрю
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #892
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    через FM
    это демка, там возможно команды не реализованы.

    ---------- Post added at 11:27 ---------- Previous post was at 11:17 ----------

    У меня тут другое подозрение... возможно корень зла и не в IDE, при записи на дискету в эмуле тоже проблема с порчей информации происходит, но я грешил на BDI и растактовку... Надо придумать как найти этот глюк.

    ---------- Post added at 12:34 ---------- Previous post was at 11:27 ----------

    Alexander Makeev, дай, плиз, подправленную версию. и как можно выкачать сырки с кодеплекса?

  3. #893
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сырки можно выкачать на закладке Source. Там есть три подзакладки, открываешь хистори - увидишь историю чекинов, выбираешь чекин, там можно будет увидеть изменения. Справа вверху есть тулбарчик и там ссылочка Download, она скачивает zip с исходниками нужной версии.

    Где изменение сделать я выше писал - там указан файл, номер строки и фрагмент кода с подчеркнутым изменением.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 16.05.2013 в 13:58.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #894
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зачекинил небольшое изменение для IDE, регистры теперь идентифицируются по имени enum'а.
    Также добавлено настраиваемое логирование обмена с IDE SPRINTER.
    Логирование включается через редактирование VMZ файла - нужно установить аттрибут logIo="True". Логи пишутся в таком формате:
    Message 10:23:14.316 IDE WR HeadAndDrive : #A0 @ PC=#9648
    Message 10:23:14.316 IDE WR HeadAndDrive : #A0 @ PC=#9659
    Message 10:23:14.317 IDE RD CommandStatus: #50 @ PC=#965E
    Message 10:23:14.317 IDE WR SectorCount : #05 @ PC=#9686
    Message 10:23:14.317 IDE RD SectorCount : #05 @ PC=#9693
    Message 10:23:14.317 IDE WR CommandStatus: #00 @ PC=#96A6
    ...
    Message 10:59:10.918 IDE WR CommandStatus: #20 @ PC=#0A76
    Message 10:59:10.918 IDE HDD SEEK lba=1 [fileOffset=#00000200]
    Message 10:59:10.918 IDE HDD READ SECTOR ************************************************** **************
    Message 10:59:10.919 IDE RD CommandStatus: #58 @ PC=#0CC0
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA LO: #EB @ PC=#0A91 [#3CEB]
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA HI: #3C @ PC=#0A93
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA LO: #90 @ PC=#0A95 [#4D90]
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA HI: #4D @ PC=#0A97
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA LO: #53 @ PC=#0A99 [#4453]
    Message 10:59:10.919 IDE RD DATA HI: #44 @ PC=#0A9B
    ...
    Фикс для DRDY (теперь это строка 816) пока не чекинил, т.к. еще не совсем ясно насколько это корректно.

    Релиз пока не делал
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 17.05.2013 в 12:04.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #895
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел причину порчи при записи - неправильно эмулируется защелка 16 битного слова данных при записи данных. В спринтере она работает наоборот чем в смуке. Вечером попробую исправить.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  6. #896
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил эмулятор до версии 2744:

    На скрине видно что поменялось

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #897
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В эмуляторе нормальная загрузка только с дисковода А:. При загрузке с B: C: D: происходит краш некоторых дисков. Например попробуйте вот этот http://vtrdos.ru/full_ver/SI.ZIP. Это происходит и под BDI и FDD. В CP/M тоже, DIR работает только на A:

  8. #898
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    В эмуляторе нормальная загрузка только с дисковода А:. При загрузке с B: C: D: происходит краш некоторых дисков. Например попробуйте вот этот http://vtrdos.ru/full_ver/SI.ZIP. Это происходит и под BDI и FDD. В CP/M тоже, DIR работает только на A:
    что значит краш? эта игрушка и не должна грузиться с диска Б - в ней загрузчкик на это не расчитан, в unreal с диска Б тоже зависает.

    В CPM нужно включить флажок nodelay в настройках BDI/FDD чтобы диск читался - где-то косяк с эмуляцией задержек на ВГ93.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 18.05.2013 в 09:35.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #899
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему не должна грузится с дисковода отличного от A: ? У меня вседа были реальные ZX c 2-мя дисководами. При выборе по умолчанию *"B:* Всё грузилось с B: Последний реал ATM-Turbo2. Я всегда пользовался Honey Commader, диск с HC был всегда в дисководе A:. В B: вставлялось все остальное, в том числе и SI. Все работало. Что касается CP/M, то на ATM под CP/M , была непонятная мне реализация дисководов A:>B: B:>A: . При вставке в реальный B: и выборе в CP/M A:, по команде DIR читалось содержимое диска. В ZXMAK2 не читаестя. nodelay не помогает. А Unreal тоже не эталон. На фоне теперешнего ZXMAK2, так вовсе курит в сторонке :-) . Я не программист, но думаю где-то, что-то не так в реализации эмуляции ВГ93.

  10. #900
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    что-то не так в реализации эмуляции ВГ93.
    Никто не спорит, мало того автор эмуля будет рад полезной информации по поводу некорректной эмуляции ВГ93.

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    У меня вседа были реальные ZX c 2-мя дисководами.
    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Всё грузилось с B:
    Не знаю на счет этого SI, но у меня тоже был спектрум с 2мя дисководами и вот программы не все грузились с B из-за криворукости программистов, т.к. лепили турболоадеры куда не попадя и с грубыми ошибками, которые не позволяли работать с дисководами отличными от А.

Страница 90 из 198 ПерваяПервая ... 868788899091929394 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •