Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 198 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #51
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Жалко, что эмуль под .NET. Не охота ставить всякие довески.
    Если не плющит, начиная с XP SP3 это вроде как компонент системы, тупо можно доставить из компонентов
    У меня он на компе гарантировано оказывался после установки полного комплекта ATI дров, с каталистом

    ---------- Post added at 17:48 ---------- Previous post was at 17:45 ----------

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А зачем тебе под 2 писать? Что-то такого нет, чего есть в 2.0?
    Кстати очень адекватное сравнение, почему не сидишь под Win98 чего нет из того что есть в XP?

    ---------- Post added at 17:51 ---------- Previous post was at 17:48 ----------

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Можешь это проверить?
    Не, я профи незнаю, как по мне это не спектрум, а cp/m компутер с возможностью эмулить спектрум

  2. #52
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,780
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    Кстати очень адекватное сравнение, почему не сидишь под Win98 чего нет из того что есть в XP?
    Разумеется есть. Совершенно другое ядро и система в целом.
    Кроме того лично я .NET'ом вообще не пользуюсь. А те программы, которые ползьзуются (но я об этом не знаю), им хватает того, что есть в SP3, очевидно.

    ---------- Post added at 18:53 ---------- Previous post was at 18:52 ----------

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    если не учитывать проблем первого фреймворка, то не хватает прежде всего дженериков (аналог шаблонов в C++), которые появились только во втором фреймворке. Это серьезно влияет на производительность и на удобство работы с коллекциями.
    Я сам по себе не очень люблю плюсы и всякое ООП, в своих программах стараюсь вообще это не использовать, кроме взаимодействия с системой. Пишу почти на чистом си.

  3. #53
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    У меня он на компе гарантировано оказывался после установки полного комплекта ATI дров, с каталистом[COLOR="Silver"]
    кстати да, у ATI дров гуй на дотнете написан, поэтому если в системе стоит ATI карта, то дотнет будет установлен вместе с дровами на видуху
    Вообще эта тема сильно попахивает холиваром, поэтому обсуждение дотнета vs C++ лучше в отдельную ветку вынести. И сразу могу сказать что C++ эту битву проиграет В том числе и по скорости У C++ плюс в скорости обработки больших массивов данных, но даже в такой ситуации никто не мешает реализовать эту процедуру на си и вызвать ее из дотнета.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 21.09.2011 в 19:05.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #54
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    отличная информация, спасибо!
    ты там фантазию от реального железа не отличишь. Порты кая лучше в анриле смотреть, надо только будет Дезсофту сноски на косяки эмуляции кая, мож поправит

  5. #55
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,780
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    У C++ плюс в скорости обработки больших массивов данных, но даже в такой ситуации никто не мешает реализовать эту процедуру на си и вызвать ее из дотнета.
    Уточни про большие массивы данных)

  6. #56
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Разумеется есть. Совершенно другое ядро и система в целом.[COLOR="Silver"]
    то-же самое можно сказать и о втором фреймворке по сравнению с первым
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #57
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    1) При сбросе включается shadow ROM, отключается как только чтение инструкции (M1) произойдет из области 0x4000-0xFFFF (такое поведение было реализовано в первом ZXMAK методом подбора, т.к. информация о ральном железе отсутствовала).
    не слышал о таком..
    Вот те инфа по разбитовке Профи, а дешифрацию возьмёшьв "Путеводителе":
    Код:
    --------------------------------------------------------------------------------
    #DFFD/57341 Profi EXPANDED MEMORY PORT
    --------------------------------------------------------------------------------
    D0 #DEFD(X)                             D0 CPU3/1 A17'(7,D)
                                            D1 CPU3/1 A18'(7,D)
                                            D2 CPU3/1 A19'(7,D)
    D1 #DEFD(X)                             D3 WinPagSel:(7,D)
                                               0-CPU3 paging, RAM5>CPU1
                                               1-CPU1 paging, RAM7>CPU3
    D2 #DEFD(X)                             D4 1-blkD5#7FFD & RAM0>CPU0(7,D)
                                            D5 Device modify mode:0-ZX,1-CP/M(7,D)
                                            D5|D4#7FFD
    D3 #DDFD(X)                              0| x IOTRDOS&TRDOSROM or IOZX-on
                                             1| 0 IOTRDOS-on,IOZX&TRDOSROM-off
                                             1| 1 IOZX-on,IOTRDOS&TRDOSROM-off
    D4 #DDFD(X)
                                            D6 Scrn mode:0-ZX,1-CP/M(7,D)
                                            D6|D3#7FFD
                                             0| 0 ScrnRAM5>CPU1,RAM2>CPU2
    D5 #DDFD(X)                              0| 1 ScrnRAM7>CPU1,RAM2>CPU2
                                             1| 0 ScrnRAM4+AtrRAM56>CPU2
                                             1| 1 ScrnRAM6+AtrRAM58>CPU2
    
    D6 #DDFD(X)                             D7 Video mode:0-ZX,1-CP/M
                                            D7|D5#7FFD
                                             0| x 256x192 ZX(7,D)
                                             1| 0 512x240 CP/M(7,D)
    D7 #DDFD(X)                              1| 1 512x240 CP/M(7,D)wrShadowPal(D)
    --------------------------------------------------------------------------------
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 21.09.2011 в 19:16.

  8. #58
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Уточни про большие массивы данных)
    ну как пример обработка потоков - сжатие, кодирование, то-же микширование аудио буфферов, тут дотнет конечно блекнет, однако еще раз повторю - отлаженный код совсем несложно скомпилить в си и вызывать из дотнета.

    ---------- Post added at 18:15 ---------- Previous post was at 18:11 ----------

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    не слышал о таком..
    Вот те инфа по разбитовке Профи
    ок, если коротко - чем в PROFI управлялось включение shadow rom? той что с загрузчиком CP/M, тестами и т.п.
    На беглый взгляд, порт DFFD так и реализован, неясность только с битами D4 и D5...
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 21.09.2011 в 19:19.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #59
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    По поводу gdb на сокете
    Code::Blocks умеет по tcp работать с gdb, я давно эту тему мурыжил нюансов не помню, надо перечитать все, но вроде sdcc все что надо для gdb предоставляет

  10. #60
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    чем в PROFI управлялось включение shadow rom? той что с загрузчиком CP/M, тестами и т.п.
    о shadow rom в Профи не слышал, а откуда инфа, что там что-то есть?

Страница 6 из 198 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •