Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 67

Тема: тест INT`a от Ковалевского

  1. #41
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _Ratibor_ Посмотреть сообщение
    Как я уже сказал, это не ленинград, но тоже советский клон.
    Безвайтовый, чисто торможением тактовки во время отрисовки экрана.
    Инт также реализован, как мы с zst его реализовали в ленинграде.
    Горизонт в акваплане также идеален, тарелка в даркстар, также на месте.
    Какой именно клон? Как насчет текста на нижнем бордере в Defenders Of TheEarth?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #42
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, проверь на своём эмуле игрушку Sentinel на фирменных моделях 48/128. только что вспомнил - там после старта идёт пауза и подсчёт того что натикало в системных переменных, в зависимости от числа определяется модель 48/128/+3 и если совпадает то идёт скролл по бордюру. на наших клонах совпадало только на варианте `москва`

  3. #43
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    2 такта выборка 2 такта рефреш
    точно, спасибо за поправку

    ---------- Post added at 10:32 ---------- Previous post was at 10:14 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, проверь на своём эмуле игрушку Sentinel на фирменных моделях 48/128. только что вспомнил - там после старта идёт пауза и подсчёт того что натикало в системных переменных, в зависимости от числа определяется модель 48/128/+3 и если совпадает то идёт скролл по бордюру. на наших клонах совпадало только на варианте `москва`
    все ок:
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #44
    Master Аватар для _Ratibor_
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    558
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Как насчет текста на нижнем бордере в Defenders Of TheEarth?
    Можно ссылку на игру ? Желательно в tap.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, проверь на своём эмуле игрушку Sentinel на фирменных моделях 48/128. только что вспомнил - там после старта идёт пауза и подсчёт того что натикало в системных переменных, в зависимости от числа определяется модель 48/128/+3 и если совпадает то идёт скролл по бордюру. на наших клонах совпадало только на варианте `москва`
    Нашел эту иру, но какая то засада с ней.
    Taper 2.0 пишет ошибку при сохранении в вав,
    а taper 1.3 вроде сконвертировал, но при загрузке при появлении надписи Block ? 2F меняются цвета полос бордюра и вроде полоски бегут, но нифига не грузит дальше.

    Если есть нормальная проверенная версия, то дайте ссылку ?

  5. #45
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _Ratibor_ Посмотреть сообщение
    Можно ссылку на игру ? Желательно в tap.
    держи
    Вложения Вложения
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  6. #46
    Master Аватар для _Ratibor_
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    558
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    держи
    Спасибо.
    В каком месте эту надпись смотреть ?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от _Ratibor_ Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    В каком месте эту надпись смотреть ?
    сразу после загрузки несколько секунд до меню, потом тоже есть но не помню когда именно
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 13.10.2011 в 13:55.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #48
    Master Аватар для _Ratibor_
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    558
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    сразу после загрузки несколько секунд до меню, потом тоже есть но не помню когда именно
    Ту что Вы дали Taper не конвертирует. Ругается при импорте файла.
    Но даже в эмуляторе я не нашел там никаких надписей. Там сразу меню стартует. Можно скрин ?
    Нашел tap версию, сконвертировал.
    После загрузки первой стороны, нажимаешь энтер и начинает грузить дальше. Потом грузит второй блок и стартует сразу меню. Но до конца файла еще много времени остается. Может там догружаемые уровни ?
    Но надписи я так и не нашел.

    ---------- Post added at 15:59 ---------- Previous post was at 15:57 ----------

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    сразу после загрузки несколько секунд до меню, потом тоже есть но не помню когда именно
    Такого экрана у меня нет, сразу меню стартует.
    В эмуляторах проверил, тоже меню сразу стартует.

    ---------- Post added at 16:01 ---------- Previous post was at 15:59 ----------

    Понял в чем прикол.
    Сейчас переключил эмулятор на режим 128 и этот скрин появился.
    Так что у меня на реале этот экран впринципе не появится.
    И еще надписи на бордюре есть только в tzx версии, а в tap версии надписей на бордюре нет, хотя скин этот выводится.

    Теперь бы победить сентинел, а то никак не загружается.
    Последний раз редактировалось _Ratibor_; 13.10.2011 в 14:05.

  10. #49
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в sentinel ничего интересного нет, там скролл на верхней части бордюра. На нее задержки памяти не влияют.
    Смотреть интересно на бордюрный мультиколор начиная от paper и ниже.

    Для 48-го спектрума могу посоветовать MASKIII-VENOMStrikesBack48
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 13.10.2011 в 14:19.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #50
    Master Аватар для _Ratibor_
    Регистрация
    11.03.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    558
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    в sentinel ничего интересного нет, там скролл на верхней части бордюра.
    Так и не удается ее загрузить, может версия какая то защищенная.

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Смотреть интересно на бордюрный мультиколор начиная от paper и ниже.
    Ну шок мегодемо в этом случае показателен более чем.

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Для 48-го спектрума могу посоветовать MASKIII-VENOMStrikesBack48
    Тут насколько я понимаю мультиколор в названии игры должен быть ?
    Сейчас загружу.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Тест ОЗУ 48
    от PicNov76 в разделе Память
    Ответов: 31
    Последнее: 24.12.2018, 13:02
  2. Тест Ю.Ковалевского
    от Costa в разделе Несортированное железо
    Ответов: 14
    Последнее: 19.11.2014, 03:03
  3. тест-ПЗУ
    от Egal в разделе Память
    Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2010, 13:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •