Есть у кого-то готовая процедура для выравнивания INT на нулевой такт?
Если нет, может есть идеи как это практичней реализовать?
Есть у кого-то готовая процедура для выравнивания INT на нулевой такт?
Если нет, может есть идеи как это практичней реализовать?
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
INT FILTER ONLY FOR PENTAGON-128
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=552
Похоже такие проги нужно подгонять под каждую машину.
как-то это плохо соотносится с мультиколорными демами MDA DEMO, SHINY48, игре Defenders Of The Earth, и т.д. Где мультиколор и тексты на бордюре ничем не хуже чем в демах на пентагонНо, в любом случае, время исполнения одной и той же команды могло быть непостоянным, так что ни о какой полноценной синхронизации для создания тонких цветовых эффектов не могло быть и речи.
Насчет FILTER - то что нужно, только где-бы взять ее исходный код в нормальном виде? В тексте статьи он покоцан и разнесен по таблицам
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Pentevo - рулез
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Это не устранение дрожания. Это п/программа, которая позволяет запускать последуюшую за ней программу с одного и того-же места прорисовки растра.
Автор - alone. Посмотри как работает.
Pentevo - рулез
Такой процедуры нет, все делается ручками!!!
VNN правильно написал это только первоначально можно подправить 0-3 такта, остальное руками
---------- Post added at 19:37 ---------- Previous post was at 19:35 ----------
Если в последующей процедуре имеются ветвления (т.е. разное кол-во тактов) то эта программа не о чем
---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:37 ----------
Выложи в тексте а то на диске файл *.H просто не знаю в чем это смотреть?
Запусти Best View. Загрузи то, что надо, нажми в нём CAPS+T и... никаких проблем. Текстовик в твоём распоряжении. Токо перевести в твой формат. Я же тебе уже делал.
---------- Post added at 17:40 ---------- Previous post was at 17:38 ----------
Токо если рисунок на бордюре линейный, то по барабану. Ну почти по борабану.
---------- Post added at 17:52 ---------- Previous post was at 17:40 ----------
А ты придумай, чтоб не "смыкалось". Я изгалялся. А что делать!
---------- Post added at 17:57 ---------- Previous post was at 17:52 ----------
Дык постом выше лежит.
Последний раз редактировалось VNN_KCS; 08.10.2011 в 18:55.
Pentevo - рулез
зачем руками? есть такая процедура, все автоматом подстраивается, вот она:
расчитана разумеется на без-WAIT'овые машины. На WAIT'овых машинах свои способы, например на фирменном ULA достаточно HALT сделать перед прохождением строки paper'а.Код:FILTER: DI LD HL,INT LD (#81FF),HL LD A,0 LD (BUFF+4),A LD E,1 LD HL,BUFF LD A,#81 LD I,A IM 2 EI HALT CALL WAIT INC E CALL WAIT INC E CALL WAIT INC E DI LD BC,2749 LD HL,(BUFF+1) EX DE,HL LD HL,(BUFF+3) LD A,H OR A JR NZ,F2 F0: LD A,L CP 4 JR Z,DISP3 LD A,D CP L JR Z,DISP2 LD A,E CP D JR Z,DISP1 DISP0: NOP LD R,A LD R,A F1: DEC BC LD A,B OR C JR NZ,F1 RET F2: LD E,D LD D,L LD L,H DEC BC DEC BC LD A,(HL) NOP JR F0 DISP1: DEC BC NOP JR DISP0 DISP2: JR DISP0 DISP3: LD R,A LD A,(HL) JR DISP0 WAIT: LD BC,2753 W1: DEC BC LD A,B OR C JR NZ,W1 LD B,(HL) RET INT: LD (HL),E INC HL LD D,(HL) LD D,(HL) EI RET BUFF: DEFS 5
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)