Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 1112131415
Показано с 141 по 147 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

  1. #141
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Налицо некоторое недопонимание момента и попытка подмены понятий.
    Попытаюсь обьяснить популярно на пальцах.
    Товарисчи демомейкеры - игра отличается от демы - тем что в дему тупо пялятся и выискивают - где длиннее у кодера, а где длиннее у смотрящего демку и какой эффект смотрящий демку - сделал бы быстрее/правильнее/красивше .
    В игре - все точностью до НАОБОРОТ!
    В игре - ИГРАЮТ и никто не обращает внимание ни на количество точек - на которое переместился спрайт ни на количество фреймов за который произошол скролл. Если конечно это ИГРА а не очередной клон тетрисе/лайнсов/колумнсов.

    В игре(нормальной/хорошей) - сам сюжет заточен под то - чтобы игроку некогда было не то что на фреймрейт смотреть - а простите чтобы поссать сбегать времени не было. Это и есть основная задача и идея игры - увлечь человека.
    Есть поговорка - кто хочет - ищет возможность, кто нехочет - ищет причину.
    очень подходит к этой теме. вместо того чтобы написать игру пусть в 4 фрейма и на треть экрана - одни стенания - ой, нельзя написать игру в один фрейм - значит ниче делать небуду.
    Так нах вообще тут писать?
    Хоть одна игра на спеке была однофреймовая?
    Ну так че обсирать то что было сделано несмотря на ограничения и кроме того что было просто - популярным, еще и денег авторам принесло.
    Для любителей просто погадить в комменах - есть придуманный поляками DataGear, плюс нашенский NEOGS . Пажалста - есть дма- скролл вниз или вверх - на порядки быстрее будет работать. как и переброска массивов памяти - максимум 1 такт вместо 11 процовых.

    Че вы хотите от машины на 3.5 мегагерц придуманной почти 30 лет назад?
    Пока тут обсуждают - человек в одной из соседних тем делает игрушку в 16с моде . А вы -продолжайте мерять длину приборов своих. про "... не мешки ворочать." думаю все слышали.
    Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
    Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
    ZX Evo 4Mb- в строю.
    Speccy2010 v1
    Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
    Это все мое!
    Родное!
    Все люблю на свете я! Это родина моя!

  2. #142
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,219
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Хоть одна игра на спеке была однофреймовая?
    Таких предостаточно, но без скроллинга фона. Например, Spooked, чисто one-frame. Очень плавно.
    Но вы правы, играбельность и интересность не зависят напрямую от того, сколько фреймов.

  3. #143
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Таких предостаточно, но без скроллинга фона. Например, Spooked, чисто one-frame. Очень плавно.
    Но вы правы, играбельность и интересность не зависят напрямую от того, сколько фреймов.
    Об этом собсно и спич. А то - там плохо , тут криво. Н сами то играли тогда - на ура . и никто не выпендривался. а счас конечно - за 20 лет набрались опыта - можно поругать. ну дык и делать тогда надо на современные компы - как правильно. Но на ПЦ - никто написать не хочет/не умеет - для этого найдется другой мульен отмазок.
    Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
    Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
    ZX Evo 4Mb- в строю.
    Speccy2010 v1
    Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
    Это все мое!
    Родное!
    Все люблю на свете я! Это родина моя!

  4. #144
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    почему сразу на современные
    самый цимес в том чтобы выжать больше
    из того что (вроде бы) выжато уже насухо
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #145
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Таких предостаточно, но без скроллинга фона. Например, Spooked, чисто one-frame. Очень плавно.
    Но вы правы, играбельность и интересность не зависят напрямую от того, сколько фреймов.
    Посмотрел - прикольная игрушка. И неплохой пример реализации выхода из положения. Фон цветной но статичный, меленькие спрайты монохромные и небольшое их число одновременно на одном экране.

    ---------- Post added at 14:41 ---------- Previous post was at 14:39 ----------

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    почему сразу на современные
    самый цимес в том чтобы выжать больше
    из того что (вроде бы) выжато уже насухо
    Выжимать выжатое - удел демок. пока будете думать как это применить к играм - пройдет еще 20 лет а игр так и не будет! Пишите как получается и родина вас не забудет.
    Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
    Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
    ZX Evo 4Mb- в строю.
    Speccy2010 v1
    Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
    Это все мое!
    Родное!
    Все люблю на свете я! Это родина моя!

  6. #146
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Выжимать выжатое - удел демок
    вот из-за таких вот...

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    пока будете думать как это применить к играм
    моск надо применять

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    пройдет еще 20 лет а игр так и не будет!
    их уже over 9000 за 20 лет, смысл клепать поделки того же уровня?

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Пишите как получается и родина вас не забудет.
    у буржуев, например, регулярно получается джетсетвилли
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #147
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,219
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Пишите как получается и родина вас не забудет.
    Забудет) Но, если интересно, можно делать)

Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 1112131415

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •