Screw, всё верно написал. О убогости мендежера памяти Спектрум-128 я писал ещё в 1998г, что делали всё по пьяни))) Не имея хотя бы 2-х окон для проецирования страниц толковое ничего не написать. Если для скорости мы сдвигаем спрайты в ОЗУ, они много занимают, если страницы прилеплены намертво - жесткое ограничение на кол-во спрайтов и т.д. и т.п. Т.е. увеличение общего кол-ва страниц дело мало меняет. И на профи, жаль, что не сделали 4 окна, или хотя бы 2. Весьма бы многое упростилось.
---------- Post added at 16:45 ---------- Previous post was at 16:44 ----------
Из-за того, что аппаратный спрайтовый процессор. Ничего не надо печатать поверх фона и не надо его потом восстанавливать. Аналогичная вещь на платформе c CPU Z80 - MSX-2, MSX2+. Игры на порядок лучше чем в дендике.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Конечно он писал не о том, ты ж о NES заговорил. Там игры хороши именно из-за аппаратной графики, не более того. Движок софтверный там по сути один, игры отличаются спрайтами и музыкой. Что то совсем иное там сделать очень сложно (но можно). А на спектруме мы имеем одни минусы, одно окно это раз, спрайтвого процессора нет это два.
---------- Post added at 16:53 ---------- Previous post was at 16:52 ----------
Следовательно, если бы проца не было бы - были бы тормоза аналогично спектруму и шикарных игр там не было бы. Неужели непонятно?
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Я прекрасно понимаю о чем он говорит. Знаю о положении дел давно. Ещё в середине 90-х мечтал о 4-х оконном менеджере, но АТМ мне не нравился. Слишком был дорог, капризен и было мало софта под расширенный режим. Всё о что писал топикстартер мне знакомо и понятно, я поддерживаю высказывания. Про NES была всего одна фраза
Он сказал что с двумя окнами уже можно делать вещи. Оно и понятно, у 8086 проца так же имеется минимальный набор сегментных регистров, SX и DX. Что бы организовывать копирование из одной области памяти в другую (не пересекающиеся).
На профи, в МикроДОС, а вернее в CBIOS, автор для обмена данными со страницами ОЗУ сделал буфер на 129 байт и две процедуры, писать в буфер и читать из него. Иначе сделать просто нельзя, когда у нас только одно окно. Имея 2 окна такой проблемы не будет.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Отправил приватом.
У меня и того меньше. Символов 8х8 пикселей всего ~500 штук. То есть порядка 5кб с атрибутами. Но для скорости я их группирую и прескроллирую в рантайме для каждой локации. И уже требуется 32кб. А ещё спрайты.
У меня весь экран перерисовывается целиком. Стирать не надо. Проблемы в:
1) наложении тайлов и спрайтов. В NES это делает аппаратно, я софтверно. Когда есть теневой экран - всё несложно. А когда его нет начинается гемморой.
2) Скорость отрисовки.
Тогда нужен аппаратный LDIR что бы побыстрее кидать данные в экран. Стеком тут делать чрезвычайно сложно, даже бессмысленно, а по 16 тактов у LDI это очень долго. Надо 4-х плоскостной экран, 2 плоскости под фон, 2 под спрайты. Или ещё что нить, в таком роде.
А 2 экрана юзают чаще всего что бы спрайты не пропадали, что бы не мерцало. Если делать переключение, что фон на одном спрайты на другом это изврат.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Такое ашшушение что кто-то гамблинг переделывает под спек.
Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
ZX Evo 4Mb- в строю.
Speccy2010 v1
Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
Это все мое!
Родное!
Все люблю на свете я! Это родина моя!
Откуда-ж его взять на спектруме ?
Стек ещё и серъёзные ограничения на дизайн уровней накладывает. Рассматривал, но отказался.
У меня на байт тратится 24 такта. Для 25fps вполне достаточно, а быстрее не сделать.
Чур меня, чур. Взрыающие глаза гигаскрины счетаю блевотиной. У меня два экрана юзаются исключительно как double-buffering.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)