Добрый день, у меня такой вопрос:
С помощью арт студио можно создать спрайты 8х8 ,потом сохранить на диске файл.
Потом загрузить его в бейсике, набрать poke 23607,250 и вместо стандартных символов появятся мои спрайты. Вернуться обратно можно poke 23607,60.
Всё работает. Спрайты хранятся в памяти, начиная с адреса 64255 вроде.
Но мне ещё надо использовать программу tobos,а он хранится с адреса 53000 длинной 12536 байт. 53000+12536=65536. Т.е. я уничтожу спрайты, или наоборот. Короче эти две вещи не совместимы ?
Что можно придумать ? Мне нужно пользоваться спрайтами и использовать скомпилированную программу. Может компилятор другой использовать? Во время исполнения скомпилированной программы компилятор должен находиться в памяти ЭВМ, может есть другой, присутствие которого не обязательна ?
(у меня программа, после загрузки всех этих блоков, вроде бы всё работает, но начинаю писать её дальше, с бейсиком происходят чудеса, то внизу ошибку пишет не понятную, то вообще зависает, то цветные кубики, а команду stop вообще не видит . Если внизу запускаю скомпилированную программу rand usr 40000,то она выполняется нормально, если вставляю её в строчку 10 rand usr 40000 и запускаю run enter ,то всё зависает. )
Спасибо.