Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: проблема с tobos и спрайтами.

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,578
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,232
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,798
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    23606\07 => 0\60
    Пипец) Минуту расшифровывал запись)

  2. #12
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне казалось, это своего рода, "стандартная" запись для значения сисемных переменных (перечисление через дробь, если "адресов" больше одного). Содержимое ячеек, тоже записано через дробь..
    ----
    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    у меня влезало все вроде.завтра игры покажу
    Выкладывал на форуме пре-релиз карточной игры Червы, ссылку убрал из-за одной ошибки в логике скомпилированной программы (если кому интересно, можете попробовать ее найти) и мелких "ограничениях" присущих "сырой" программе.
    Исправить проблематично - не могу найти дискету с "исходниками". Проще написать этот блок с нуля, или полностью "переработать" игру.
    "Кастрированная" версия, также есть на WoS и VT (кем-то убран бейсик файл для 128К машин).
    Программа писалась под особенности Tobos FP. Содержит два скомпилированных кодовых блока, работающих "по очереди" и кодовые блоки, также загружаемые по очереди.
    При этом, как уже писалось раньше на этапе отладки графику располагал на месте компилятора, а на "финальном" этапе изменил все значения для переключения фонтов на "низкие" адреса.
    ----
    И, наверное, самое последнее - писать программы лучше в режиме 48К (или на "чисто" 48К бейсике). Ибо, "128 интерпритатор" сплошное недоразумение - от большинства "only 48" способов защиты бесик-программ \ "финтов" на уровне недокументированных особенностей интерпритатора, машину "пучит".
    Последний раз редактировалось null_device; 03.10.2015 в 13:41.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  3. #13
    Member Аватар для женя999
    Регистрация
    02.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо всем за помощь.
    Вот выкладываю файл.
    "1"-Это файл картинки (хранится с адреса 30000 длинна 1024) , первая цифра обозначает цвет (peek 30000 paper,ink,flush,bright) ,вторая peek 30001, код символа,и так далее. Заранее рисую ,сохраняю последовательность ,а потом также вывожу на экран с помощью команды print at x,y;shr peek i
    "mer1"-спрайты созданные в art studio
    "load ur"-скомпилированная программа рисует картинку из "1"
    "tobs"-TOBOS ,чтобы работала программа "load ur"

    "m2" и "start" -две из несколько десятков попыток запустить всю эту хрень выше .


    файл mm3 это программа для рисования уровней (просто так выкладываю, там ошибки есть)
    файл program -это то над чем я мучаюсь.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось женя999; 21.10.2011 в 09:29. Причина: файл вкладываю

  4. #14
    Member Аватар для женя999
    Регистрация
    02.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    полная программа для рисования уровней.
    В описании ошибка,управление не L D а L K


    Запускаем ARTabc жмём "9" загружаем спрайты "mer1"
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось женя999; 21.10.2011 в 09:52. Причина: не то вложил

  5. #15
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от женя999 Посмотреть сообщение
    файл program -это то над чем я мучаюсь.
    Программы m2 и START были мною слегка "видоизменены". Первая была заново скомпилирована (хотя, можно было этого не делать - старая версия и так работала), а во второй был изменен порядок загрузки файлов.. т.к. при загрузке компилятора последним "портится" ранее загруженная графика.
    ----

    Кстати.. почему-то возникли проблемы с образом диска. Unreal загружал файлы из образа неправильно (одни нули), хотя заголовок и содержимое файлов было "видно" в BV. Помогло, копирование файлов на другой образ.
    Последний раз редактировалось null_device; 03.10.2015 в 13:41.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  6. #16
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    женя999, типа игры в пример тебе на тобосе
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip tobos.zip (88.3 Кб, Просмотров: 77)

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Member Аватар для женя999
    Регистрация
    02.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот ещё проблема. Пишу программу,и вдруг начинает выскакивать ошибка после запуска. В одной из строчек (9999) ,двоеточие изменяется на "b" . Что происходит?
    Эмулятор spectaculator.
    В эмуляторе emuzwin вобще эта программа зависает постоянно,а иногда всё работает,сохраняю её,через определённое время запускаю,а она виснет,сбрасывается,хотя перед сохранением работала.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ошибка.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	50.2 Кб 
ID:	30277  

  9. #18
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    284
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    женя999, Смотри какие poke у тебя еще делаются
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #19
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от женя999 Посмотреть сообщение
    вдруг начинает выскакивать ошибка после запуска
    Цитата Сообщение от женя999 Посмотреть сообщение
    Что происходит?
    В самой программе (бейсик или код) не призводится изменение значений ячеек, в области расположения бейсик программы (например, оператором poke)?
    Ну и не помешал бы образ эмулятора или снапшот..
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  11. #20
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AER, такой вопрос: не в курсе, чем отличаются "моя" и "ваша" версия компиляторов? Ну, кроме, версии (и, как следствие различия в ~280 точках кода компилятора)..
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NEC в чём проблема?
    от Biozoom в разделе Внешние накопители
    Ответов: 22
    Последнее: 10.05.2021, 20:50
  2. Выход из TOBOS в бейсик
    от женя999 в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 27.09.2011, 17:48
  3. проблема с SID
    от breeze в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 23
    Последнее: 17.03.2009, 12:24
  4. Tobos FP
    от Zerios в разделе Программирование
    Ответов: 17
    Последнее: 27.05.2006, 12:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •