Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 105

Тема: Что такое тангенс и как с ним боротся?

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Что такое тангенс и как с ним боротся?

    Речь об ассемблере.
    Как реализовать вычисление (не обязательно реалтайм, можно табличкой) тангенса от произвольного числа (байта)?
    Вот синус-косинус - это легко, табличка размером 256 байт и ок.
    Там всё просто, число диапазона 0 - 0.9 помноженое на 255 и так для всех значений байта (от 0 до 255).
    А как с тангенсом быть?
    Ведь уже к 1/8 круга (в миру = 45 градусов, в асме = 32 градуса) приобретает значение 1 (т.е. по-нашему 255) и дальше стремительно идёт в рост.

    Кто знает как правильно обращатся с тангенсом?
    (и желательно чтоб как с синусом, чтоб в 8 бит).

    Help!

    Опс! Забыл пояснить что не от лени дергаю народ, а поискал по zx-журналам, но что-то не нашёл ничего для асма по теме (для ЯВУ - нашлось)
    Последний раз редактировалось Destr; 20.10.2011 в 22:53.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Что такое SamRam?
    от ARTi в разделе Несортированное железо
    Ответов: 2
    Последнее: 23.11.2007, 16:20
  2. А вот как вам такое?
    от icebear в разделе Несортированное железо
    Ответов: 2
    Последнее: 13.08.2005, 16:38

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •