я опять дико извиняюсь за своё невежество, но если можете и не влом, дайте ссылки на это добро, пожалуйста (гугл помог только частично)...
P.S. вместо этого гугл нашёл такое - HAM256... Что Вы на этот счёт думаете?
Последний раз редактировалось krotan; 14.02.2014 в 17:49.
krotan, вот здесь форум разработчика TSlab http://forum.tslabs.info/
Последний раз редактировалось jerri; 15.02.2014 в 10:45.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
krotan, нормальная ссылка
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
jerri, двоеточие забыл )
Немного некрофилии по самому первому посту, навеянной поддержкой ули+ в анреале
Честно не понял почему но код загрузки палитры не работает ни в унриле ни в xpeccy. Спотыкач на коде outi. Замена на изначальный вариант с out (c),a и чудо свершается - всё работает.
Ещё вопрос, провёл эксперимент (в эмулях разумеется) код типа восстанавливает стандартную юлу спектрума
Но тут вопрос, Xpeccy восстанавливает как положено с flash-мерцанием, а unreal вообще исключает мерцание при эмуляции ula+ , по ангельским мануалам ничего не понятно, кто из эмулей прав ?Код:; return zx ula ld bc,#bf3b ld a,#40 out (c),a ld b,#FF xor a out (c),a
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)