а в чём проявляется глючность, объясните, я даже на втором пне его запускал с 32 метрами озу и глюков не выявил.
а в чём проявляется глючность, объясните, я даже на втором пне его запускал с 32 метрами озу и глюков не выявил.
Без карты играть трудно.
И как прыгать - непонятно.
А в целом - молодцы конечно!
Из критики только:
Повороты на 45 больше для RPG подошли-бы, а для экшена надо-бы поболее конечно. Хотя-бы в 2 раза. Т.е. не на 1/8 круга а на 1/16.
Но понятно что движок по-другому уже был-бы устроен.
Давайте устроим голосование - уместен ли сюжет для подобного рода игры, с таким геймплеем.(их-хи-ихи-хи-ииии)
Да?
Интересно, зачем тогда сделаны половинчатые стены...
Как-бы непорядок
Т.е. если блок непреодолим (но видно что за ним), то нужно рисовать как будто окошко в нём, а у вас пока получается впечатление что можно перелезть. А перелезть никак!
Это ляп.
По-хорошему:
Либо даём возможность перелезть, либо рисуем как будто окно или там амбразура...
В общем обыгрываем.
Это уже ни к чему.
А вот это наводит на мысли
(уж больно ты часто хихикать стал)
Последний раз редактировалось Destr; 13.11.2011 в 21:34.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Давай на ты, чего уж там.
Да, играл, но в думе это было не особо заметно потому что бОльшая свобода в поворотах/беге была.
А раз у вас угол поворота = 45, то и ПОЛОВИНА высоты предполагает преодолимость.
Ну такое ощущение.
(баланс геймплея должен быть).
А поскольку ощущение ложное (не преодолеть полстены) - это худо.
Ошиблись чуток.
Бывает
---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:38 ----------
Да, это понял (хотя тоже удивительно, пекаль смотрит так, что в жизни бы не попасть. Ниже нацелен.)
Кстати о DOOM - стоило-бы сделать оружие четко посередине - тогда картинка правильно бы воспринималась. (сейчас боковое положение оружия и его наклон сбивают "проекцию" нафик.)
Последний раз редактировалось Destr; 13.11.2011 в 21:43.
Destr, ладно, учтем на будущее.
Ориентироваться нужно по индикатору излучения и компасу. Задумка специально такая была, приближенная к реализму, что карты у тебя нет.
А вот сейчас интересно, кто и за какое время пройдет первым.
Я проходил при тестировании, скажу позже, за сколько.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)