Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 40 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 394

Тема: ZXOOM - готов!

  1. #11
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а в чём проявляется глючность, объясните, я даже на втором пне его запускал с 32 метрами озу и глюков не выявил.

  2. #12
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Без карты играть трудно.
    И как прыгать - непонятно.
    А в целом - молодцы конечно!
    Из критики только:
    Повороты на 45 больше для RPG подошли-бы, а для экшена надо-бы поболее конечно. Хотя-бы в 2 раза. Т.е. не на 1/8 круга а на 1/16.
    Но понятно что движок по-другому уже был-бы устроен.

  3. #13
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    И как прыгать - непонятно.
    прыгать там нельзя.

  4. #14
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    на официальном сайте походу вирус, у меня антивирусник блокировал доступ к нему, я качал с другого сайта - на одном компе eset, на другом avast и оба игнорировали этот эмуль.
    Нет, там все нормально. Там есть какие то dll, которые схожи с вирусом и определяються как вирус. Мы это 100 раз обсуждали, но эмуль все тот же лежит.

  5. #15
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давайте устроим голосование - уместен ли сюжет для подобного рода игры, с таким геймплеем.(их-хи-ихи-хи-ииии)

  6. #16
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    прыгать там нельзя.
    Да?
    Интересно, зачем тогда сделаны половинчатые стены...
    Как-бы непорядок
    Т.е. если блок непреодолим (но видно что за ним), то нужно рисовать как будто окошко в нём, а у вас пока получается впечатление что можно перелезть. А перелезть никак!
    Это ляп.

    По-хорошему:
    Либо даём возможность перелезть, либо рисуем как будто окно или там амбразура...
    В общем обыгрываем.


    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Давайте устроим голосование - уместен ли сюжет для подобного рода игры, с таким геймплеем.
    Это уже ни к чему.

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    (их-хи-ихи-хи-ииии)
    А вот это наводит на мысли
    (уж больно ты часто хихикать стал)
    Последний раз редактировалось Destr; 13.11.2011 в 21:34.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Т.е. если блок непреодолим (но видно что за ним), то нужно рисовать как будто окошко в нём, а у вас пока получается впечатление что можно перелезть. А перелезть никак! Это ляп.
    вы в Дум первый играли?
    Там и поменьше есть непреодолимые блоки

  9. #18
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Интересно, зачем тогда сделаны половинчатые стены...
    поверх них можно стрелять

  10. #19
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    вы в Дум первый играли?
    Там и поменьше есть непреодолимые блоки
    Давай на ты, чего уж там.

    Да, играл, но в думе это было не особо заметно потому что бОльшая свобода в поворотах/беге была.
    А раз у вас угол поворота = 45, то и ПОЛОВИНА высоты предполагает преодолимость.

    Ну такое ощущение.
    (баланс геймплея должен быть).
    А поскольку ощущение ложное (не преодолеть полстены) - это худо.
    Ошиблись чуток.
    Бывает

    ---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:38 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    поверх них можно стрелять
    Да, это понял (хотя тоже удивительно, пекаль смотрит так, что в жизни бы не попасть. Ниже нацелен.)

    Кстати о DOOM - стоило-бы сделать оружие четко посередине - тогда картинка правильно бы воспринималась. (сейчас боковое положение оружия и его наклон сбивают "проекцию" нафик.)
    Последний раз редактировалось Destr; 13.11.2011 в 21:43.

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Destr, ладно, учтем на будущее.

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Без карты играть трудно.
    Ориентироваться нужно по индикатору излучения и компасу. Задумка специально такая была, приближенная к реализму, что карты у тебя нет.

    А вот сейчас интересно, кто и за какое время пройдет первым.
    Я проходил при тестировании, скажу позже, за сколько.

Страница 2 из 40 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  2. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  3. Я готов купить Радио и Орион
    от Shaos в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.12.2005, 22:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •