Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 65

Тема: диззи 1 внутри - феерическое нечто

  1. #1
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию диззи 1 внутри - феерическое нечто

    это традиция
    одни люди пишут движки у них есть технический скилл
    другие пишут игры - у них есть художественное воображение
    потому как диззи 1 внутри - феерическое нечто

    да и в большинстве инди так
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    это традиция
    одни люди пишут движки у них есть технический скилл
    другие пишут игры - у них есть художественное воображение
    потому как диззи 1 внутри - феерическое нечто

    да и в большинстве инди так
    В каком это смысле 'нечто'? Диззи-1 для 86 года весьма качественно написан.

  4. #3
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, нет
    Dizzy 2 согласен и визуально и технически

    Dizzy 1 внутри очень некрасив
    так же как и Ghost Hunters
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #4
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus

    именно то что несинхронен с разверткой - скорость диззи никак ни с чем несинхронизирована

    внутри очень громоздкий код пример - #e45c

    для достаточно опытных программистов вижу очень грубый и именно некрасивый код
    к тому времени им кстати было на кого равнятся
    Gunfright Antiriad Rocky Horror Show уже вышли
    и там визуальная часть посильнее
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Titus

    именно то что несинхронен с разверткой - скорость диззи никак ни с чем несинхронизирована

    внутри очень громоздкий код пример - #e45c

    для достаточно опытных программистов вижу очень грубый и именно некрасивый код
    к тому времени им кстати было на кого равнятся
    Gunfright Antiriad Rocky Horror Show уже вышли
    и там визуальная часть посильнее
    Все же не соглашусь. Важно понимать, что это очень ранний год. К тому же для братьев Оливер это было начало. Кто может похвастаться, что в 18 лет написал такую игру, особенно в те времена.

  7. #6
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,438
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    К тому же для братьев Оливер это было начало. Кто может похвастаться, что в 18 лет написал такую игру, особенно в те времена.
    Половина игр тех времен и была написана 14-20 летними пацанами.

  8. #7
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласно всяким там интервью и википедиям ребята набирались опыта c 1980 года.
    А по поводу возраста: сколько лет было KVA когда он написал TRASHe и Condommed
    про остальные проекты ничего не скажу
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А по поводу возраста: сколько лет было KVA когда он написал TRASHe и Condommed
    про остальные проекты ничего не скажу
    Не знаю, сколько ему было лет, но возможность набраться чужого опыта в программировании под Спекки в 95 году, и в 85 году, отличалась значительно. Не говоря уже о софте для разработки/отладки.

  10. #9
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    14

    Братья Оливер изучали компьютеры с 1980 года

    а разницы я все равно особой невижу - может только в количестве доступного материала
    Green beret вышел в 1986 году т.е к этому моменту уже были весьма технологичные игры

    Но вся тема началась с моего утверждения что качество движка в диззи - не айс
    я не думаю что есть смысл что-то еще говорить - оно не улучшится
    Последний раз редактировалось jerri; 30.11.2011 в 13:36.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #10
    Activist Аватар для Zorki-4k
    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    361
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На сколько я помню, Диззи 1 кросплатформенный и написан для Amstrad CPC, а на спектрум был просто перенесен. И если бы не эта игра с кривым движком, то не было бы ни её многочисленных продолжений, не было бы толпы фанатов Диззи, не было было бы этих смайликов - , возможно, и форума этого не было бы.
    А Диззи 1 это единственная часть, которую я ещё не прошел.
    ZXM-Phoenix 1024 rev04
    Leningrad-2012

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Дисковод 3.5’ внутри ZX-SPECTRUM+3
    от Addison в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 10
    Последнее: 14.11.2017, 19:02
  2. Продам нечто от Microchip
    от FISCH в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 24
    Последнее: 07.06.2010, 22:21
  3. Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 11.02.2010, 17:46
  4. Обнаружил нечто синклероподобное
    от Николай в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.04.2007, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •