Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 65

Тема: диззи 1 внутри - феерическое нечто

  1. #11
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тема напоминает обсуждение "State of the Art"
    с фразами типа "как дема с ТАКИМ кодом" заняла первое место !

    но это не мешает ей уже скоро как 20 лет быть одной из the best demo

    в обчем не в коде счастье. а в фане.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,220
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zorki-4k Посмотреть сообщение
    На сколько я помню, Диззи 1 кросплатформенный и написан для Amstrad CPC, а на спектрум был просто перенесен.
    Мне кажется, он как раз для спектрума писался. Кроме того, никакой он не кросплатформенный. Амстрад - это тфактически тот же спектрум, только с другим экраном. Адаптировать под него пара пустяков. Версия же под C64 была написана заново, что видно даже по динамике движений Диззи.

  3. #13
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zorki-4k Посмотреть сообщение
    На сколько я помню, Диззи 1 кросплатформенный и написан для Amstrad CPC, а на спектрум был просто перенесен.
    Катастрофа... Он был написан для Спектрума и выпущён на нём. Это уже потом барыжная фирма Кодемастерс наделала его и для других компьютеров. Стыдно такого не знать. Вот по-этому всякие буржуи и считают лучшую игру JSW или MM.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #14
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дык в Диззи код реально не мешает геймплею. А это единственный критерий.

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    newart, Не мешает согласен
    НО КАКОЙ ЖЕ ОН ...

    И вот здесь появляется еще один момент в написании игры
    необходимость

    Надо ли делать игру обязательно в 25 фпс
    или хватит 6?
    у нас есть sea dragon в 50fps и есть ZXoom с 6 и грубыми углами поворота
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    ZXoom
    Еще не есть.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,220
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    newart, Не мешает согласен
    НО КАКОЙ ЖЕ ОН ...

    И вот здесь появляется еще один момент в написании игры
    необходимость

    Надо ли делать игру обязательно в 25 фпс
    или хватит 6?
    у нас есть sea dragon в 50fps и есть ZXoom с 6 и грубыми углами поворота
    Диззи 2-6 - это 16фпс.
    Диззи 1 - не фиксировано, зависит от количества ктивных обьектов
    Диззи 7 - похоже 25 или 50фпс, не помню точно.

  9. #18
    Activist Аватар для Zorki-4k
    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    361
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Во времена Диззи никто игры фпсами не мерял и сечас не стоит. ФПСы придумали маркетологи чтобы втюхивать более дорогое железо.
    ZXM-Phoenix 1024 rev04
    Leningrad-2012

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,220
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zorki-4k Посмотреть сообщение
    Во времена Диззи никто игры фпсами не мерял и сечас не стоит. ФПСы придумали маркетологи чтобы втюхивать более дорогое железо.
    Какие глупости. Фпс - то мера плавности движка.

  11. #20
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, тема то не в том что игра имеет малую скорость
    а в том что скорость переменная
    для сравнения
    Batman который адвентюра 25 фпс
    SwitchBlade -12,5 фпс (вообще игра тормоз но постоянная скорость нивелирует)
    R-type 12,5 фпс
    а вот в sea dragon 50 фпс есть пара мест где скорость падает вдвое
    играть не айс
    кстати говоря диззи лапками на прерываниях машет






    Последний раз редактировалось jerri; 30.11.2011 в 17:29.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Дисковод 3.5’ внутри ZX-SPECTRUM+3
    от Addison в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 10
    Последнее: 14.11.2017, 19:02
  2. Продам нечто от Microchip
    от FISCH в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 24
    Последнее: 07.06.2010, 22:21
  3. Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 11.02.2010, 17:46
  4. Обнаружил нечто синклероподобное
    от Николай в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.04.2007, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •