Тогда каково точное определение - что такое слешер? Ты говоришь, должны быть баталии, должны быть с холодным оружием близкого действия, должно быть много ударов, должно быть красочно, но не должен быть простой файтинг в пределах одного экрана с главной целью выноса непосредственного противника.
Из знакомых лично мне две, но уже названные другими выше, поэтому это не мне спасибо:
Golden Axe вот подходил бы, разве что, может, некрасочно, потому что SEGA сама портировала свою игру с приставок и IBM на ZX, но т.к. игра изначально не была ориентирована под платформу, и опыта, может, не хватило у них работы с ZX экраном, то вышло как вышло, не очень четко, но в общем красочно и играбельно. Там много ударов, я долго и издавна играл, часть могу перечислить - огонь+вверх и затем в прыжке огонь, потом идти влево и быстро сменить направление назад - вправо для перехода на бег, затем бегом огонь сильного удара плечом с разгона.
Barbarian 2 может подходить, тот, где не файтинг, а путешествие по карте, там хватает ударов.
Sir Fred - что до него, так это квест с элементами действия, как я понимаю, и слешер тут как-то не подходит определение. А этот длинный список - конечно не 100% слешеры, но они, как и Sir Fred, вертятся где-то на грани жанров.