Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: Изображение у C64

  1. #11
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что интересно - на S-Video муар хоть и поменьше, но всё равно он есть. И ещё впридачу появляются какие-то непонятные вертикальные полосы Шириной чуть меньше пикселя...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,578
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,799
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Atari Посмотреть сообщение
    мне кажется это специфика всех современных цифровых телефизоров высокой четкости. в итоге дискретизация АЦП весьма конечна и приводит к таким вот эхвектам на "сильно контрастных" сигналах.
    Этот эффект есть и на аналоге. Только более сглаженный, что ли.
    Думаю, что для его минимизации, во-первых, должна быть качественная цветовая несущая, синусоидальная, а не упрощенный меандр, как, например, в NES. А во-вторых, должно быть качественное разделение яркостной компоненты и цветовой поднесущей в самом телеке.

  3. #13
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Согласно тому, что я читаю, проблема не в качестве цветовой поднесущей, а в том, что для яркостной составляющей сигнала отведена слишком узкая полоса.
    Больше игр нет

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,578
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,799
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Согласно тому, что я читаю, проблема не в качестве цветовой поднесущей, а в том, что для яркостной составляющей сигнала отведена слишком узкая полоса.
    Как может быть отведена для яркостной компоненты узкая полоса, если разрешение в яркостном канале от 0 до 3.5МГц по стандарту NTSC. На 3.5МГц начинается яркостной мусор, т.к. это уже цветовая поднесущая, и ее просто надо эффективно отфильтровать, чтобы информация из нее не перешла в яркостной канал в виде муара. Где тут чего-то может быть отведено неправильно? Могут стоять кривые фильтры, которые плохо вычистят поднесущую, таким образом мы ее увидим в виде яркостного муара. Или же сам сигнал может получить яркостную помеху от поднесущей при смешивании, например.

  5. #15
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не то что бы отведено неправильно, скорее злоупотреблено тем, что отведено. Если бы яркостная составляющая честно фильтровалась перед тем как стать частью композитного сигнала, проблемы бы не было, наверное. Но, как бы это могло получиться?

    В строке у компьютера, например, 256 пикселей. Время строки 1/15625c, значит если хотим иметь 384 пикселя (256 видимых и бордюр), один пиксель == 1/15625/384 c. Выходит, что верхушка частоты, даже если пиксели выдавливаются не в виде резких прямоугольников, а гладким фильтрованным синусом, 15625*384 = 6.0МГц.

    У PAL-а цветовая поднесущая 4.43 МГц. Никак не получается в нее не вляпаться если хочется иметь "высокое разрешение" 256 пикселей в строке. Хотя, чисто теоретически, во время одной строки системы PAL, включая невидимую часть, упихивается 4.43e6/15625=283.5 цветных пикселя. В видимую, я считаю примерно 80% — 230.

    У NTSC дела обстоят еще (х)уже. Так и что мы увидим, если все зафильтруем "как положено"?
    Больше игр нет

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,578
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,799
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    У NTSC дела обстоят еще (х)уже. Так и что мы увидим, если все зафильтруем "как положено"?
    Если грамотно зафильтруем перед смешением с поднесущей, а так же разделим при показе, то получим максимальное разрешение по X равное около 283 точек. Т.е. то, что максимальное можно вообще получить.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да. Это за время вообще всей строки, 64мкс — включая синхру и портики. Собственно видео в этом — 51.95мкс, то есть 230 "настоящих" точек на всю ширину экрана. А C64 в HIRES режиме показывает что-то вроде 320 точек в строке, еще и стиснутых бордюром.
    Больше игр нет

  9. #18
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько я помню, цветовой сигнал вырезается режекторным фильтром. А это значит, что из сигнала убирается только частота .4,4 МГц (плюс, минус). Итого мы имеем полосу аж до звукового сигнала.

    И среди всех систем у NTSC самые больше помехи от цветного сигнала.

  10. #19
    Guru Аватар для sv
    Регистрация
    19.06.2007
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    2,251
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ого понаписали то
    Этот эффект есть и на аналоге. Только более сглаженный, что ли.
    Думаю, что для его минимизации, во-первых, должна быть качественная цветовая несущая, синусоидальная, а не упрощенный меандр
    и во первых,и во вторых,и в третьих! совершенно верно дружище.
    аналогичного характера полоски,на своей SMD,я заборол именно заменой генератора поднесущей .
    придумайте как это сделать для С64-и будет вам счастье.
    про режекторный фильтр тоже близко,но увы и ах не для современных цифровых тв.

    Скрытый текст


    Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
    Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
    ATM 7.10 | hdd | cd-rom
    Commodore 64 | fdd
    БК 0010-01
    and some retro consoles/pc stuff...
    [свернуть]

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее: 15.04.2011, 18:10
  2. Изображение на Commodore 64
    от =ANDROID= в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 12
    Последнее: 28.03.2011, 01:03
  3. Дельта-С изображение
    от REMR в разделе Дельта-С
    Ответов: 15
    Последнее: 31.01.2010, 20:48
  4. изображение сдвинуто в лево
    от sergey2b в разделе Изображение
    Ответов: 6
    Последнее: 17.01.2010, 12:10
  5. проблемы с Нарком- изображение CGA
    от Nordic в разделе Изображение
    Ответов: 0
    Последнее: 16.05.2009, 10:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •