Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 37

Тема: Порт EFF7 и примочки под него

  1. #11
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мняю на список софта под мультиколор
    Вложения Вложения

  2. #12
    Master
    Регистрация
    27.04.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    886
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Описание

    А где найти описание этого самого порта? Интересуют все биты.
    Хочу привесить Flash к Пентагону-1024, так, чтобы можно было это дело в производство пустить, и было совместимо с уже имеющимся железом (просто забрать один из битов EFF7 - наверняка плохая идея).
    Кстати была еще вещичка, под названием Cache - а ее схему и описание увидеть можно? А то можно сделать совместимость с этим устройством.
    И еще интересно, какие порты Глюковские часы используют? В EFF7 к ним относится только 7 бит, этого явно недостаточно.
    Последний раз редактировалось Sonic; 09.07.2007 в 17:11.

  3. #13
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Sonic Посмотреть сообщение
    А где найти описание этого самого порта?
    Например в документации на тот же Pentagon1024SL 2.2 или заглянуть в настройки эмуля Unreal
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	unrealShot.gif 
Просмотров:	398 
Размер:	9.4 Кб 
ID:	5574  
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #14
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tilikum Посмотреть сообщение
    пол-порта забираю себе.
    не самая лучшая идея
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #15
    Master
    Регистрация
    27.04.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    886
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Про v2.2 я знал конечно, только там реализация отличается от того, что было предложено изначально. Насколько я понял, выкинуты неприжившиеся видеорежимы.

  6. #16
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Мняю на список софта под мультиколор
    Hexagonal Filler, и больше вроде как нет вообще. Да и этот бит порта уже под 16 color в Пенте 2.2 заняли.
    Цитата Сообщение от Sonic Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, выкинуты неприжившиеся видеорежимы.
    Именно поэтому вместо мультиколора прикрутили 16 color. Всяких возможных вариантов видеорежимов может быть много (см. обзор: http://zx.clan.su/forum/7-28-1 ), только кроме стандартного реально поддержан лишь Gigascreen, да ещё кое-как W&B 512x192, а в новых игрушках - 16 color (и то только потому что AlCo активно продвигает этот режим).
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 09.07.2007 в 20:16.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Hexagonal Filler, и больше вроде как нет вообще.
    где взять посмотреть можно ?

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Да и этот бит порта уже под 16 color в Пенте 2.2 заняли.
    ну это давняя битва между AlCo vs SMT вообще-то он не занят, а поменян с ним местами - и если взять последнюю версиию Unreal от AlCo то там так и сделано, со слов того-же AlCo это правильно и так реализовано в настоящем железе

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Именно по этому вместо мультиколора прикрутили 16 color.
    Надеюсь это хоть трогать никто не станет ?
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  9. #18
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    где взять посмотреть можно ?
    На vTR-DOS в отечественных, т.к. AlCo её и сделал .
    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    со слов того-же AlCo это правильно и так реализовано в настоящем железе
    И скорее это правильно, т.к. FlashColor и Hardware Multicolor при желании могут быть сэмулированы в Gigascreen'е, как впрочем и некоторые другие так и нереализованные режимы.

  10. #19
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не самая лучшая идея
    Не самая лучшая идея - делать софт без сетапа
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  11. #20
    Master
    Регистрация
    26.03.2005
    Адрес
    Ivanovo
    Сообщений
    640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    ну это давняя битва между AlCo vs SMT вообще-то он не занят, а поменян с ним местами - и если взять последнюю версиию Unreal от AlCo то там так и сделано, со слов того-же AlCo это правильно и так реализовано в настоящем железе
    Хм. Что-то я не помню чтобы в то время, когда появился Гигаскрин уже был-бы 16color.

    ЗЫЖ В железе у меня он появился у второго. у первого он был у Схем-Мэна. 8)

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •