Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Апогей-БК01Ц: Игра Zeliard

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Апогей-БК01Ц: Игра Zeliard

    Я тут набросал несколько экспериментальных программок для Апогея. Апогей может дать полноценный вертикальный и горизонтальный скролл в разрешении 192x128 8 цветов. (Правда придется пожертвовать 12 Кб ОЗУ).

    Может быть мне в следующем году перенести Zeliard на Апогей?

    Zeliard занимает 1 Мб места на диске. И это все графика. Если порезать графику с 16 до 2 цветов, то это в теории нам даст 250 Кб. К тому же, треть из них приходится на интро, финал и прочие заставки. А еще треть на города и анимацию NPC, что не особо жалко порезать.



    Еще крайне приятно, это двух-трехголосая спикерная музыка в игре. Она идеально перенесется на 580ВИ53.

    Итого, вполне реально скомпоновать всю игру в три программы по 40 Кб. И вообще можно на ROM-диск закинуть всю игру не урезая графики вообще (ну кроме потери цветов).

    Игровой экран у Zeliard-а так же почти соответствует Апогею.

    А геймплей у этой игры шикарен и потребуется 100 часов, что бы её пройти.



    http://www.youtube.com/watch?v=O8UoX...layer_embedded
    Последний раз редактировалось vinxru; 28.12.2011 в 15:29.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Member
    Регистрация
    25.06.2009
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это было бы подвигом
    ROM disk - отличная мысль
    ZX Spectrum 48 issue 2, A600, Балтика, Commodore 64 + 1541-II

  4. #3
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    Если порезать графику с 16 до 2 цветов, то это в теории нам даст 250 Кб. К тому же, треть из них приходится на интро, финал и прочие заставки. А еще треть на города и анимацию NPC, что не особо жалко порезать.
    Вы меня конечно извините, делать вы можете что угодно Но мне не даёт покоя один вопрос: «Зачем заведомо делать хуже оригинала?». Разве ace210 когда переносил на ZX Spectrum «Preliminary Monty» и «Sea Dragon» сделал их хуже оригиналов на ATARI?

    Если вы так переживаете за объём, сделайте игру на два диска, да хоть на десять. Но только не стоит коцать самое ценное графику и анимацию. Я уж не говорю про то, что с 16 до 2х цветов не так-то просто сконвертировать.
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Код игры Zeliard занимает 10 Кб и отлично дизассемблируется. На первый взгляд игра написана на ассемблере и очень понятна. Так что надо лишь переписать с 8086 на 8080 логику игры и написать новую программу формирования экрана.

    ---------- Post added at 14:37 ---------- Previous post was at 14:34 ----------

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Вы меня конечно извините, делать вы можете что угодно Но мне не даёт покоя один вопрос: «Зачем заведомо делать хуже оригинала?». Разве ace210 когда переносил на ZX Spectrum «Preliminary Monty» и «Sea Dragon» сделал их хуже оригиналов на ATARI?

    Если вы так переживаете за объём, сделайте игру на два диска, да хоть на десять. Но только не стоит коцать самое ценное графику и анимацию. Я уж не говорю про то, что с 16 до 2х цветов не так-то просто сконвертировать.
    Это что бы собрать магнитофонную версию игры. А если использовать ROM-диск, то места даже с избытком. Сжатая игра для PC занимает 512 Кб (объем диска).

  6. #5
    Master
    Регистрация
    03.02.2010
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vinxru, идея отличная! а графику можно так сильно не урезать?
    ZX...Дельта-С,Дельта-СА, Ленинград-48, Ленинград-128, Пентагон-48, Sintez-M, ZX-777, Веста ИК-30
    Не ZX...Вектор 06Ц, Спектр001, Электроника мк85, Искра 1080Тарту(плата), МС0511, Электроника Бк 0010-01, Башкирия-2М, Ассистент-128
    http://nick-name.ru/forum/omaxlab.gif

  7. #6
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А главный ответ на вопрос «Зачем заведомо делать хуже оригинала?»

    На компьютере Апогей НЕТ ГРАФИЧЕСКИХ ИГР


    Да и возможности Апогея немного скромнее XT с EGA адаптером

    ---------- Post added at 15:11 ---------- Previous post was at 14:44 ----------

    Цитата Сообщение от omaxlab Посмотреть сообщение
    vinxru, идея отличная! а графику можно так сильно не урезать?


    Уровни отлично выглядят при потере цветов. А вот враги потребуют работы ZX-художника. В отличии от ZX Spectrum тут атрибуты будут 12x2, а не 8x8.

    Можно конечно сделать и 3x2, но мне страшно представить программу, которая будет работать с нелинейной видеопамятью.

    P.S. Эту картинку я ну очень сильно покоцал. В Дерево можно было бы добавить желтых и синих пикселей. Напомню, в блоке 3x2 (или 12x2) всегда два цвета, один из которых будет черным.

    ---------- Post added at 15:22 ---------- Previous post was at 15:11 ----------

    Цитата Сообщение от omaxlab Посмотреть сообщение
    vinxru, идея отличная! а графику можно так сильно не урезать?
    P.S. ROM-диск то работает?
    Последний раз редактировалось vinxru; 28.12.2011 в 16:21.

  8. #7
    Master
    Регистрация
    03.02.2010
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    P.S. ROM-диск то работает?
    да! все ок...только глючит немного апогей))
    ZX...Дельта-С,Дельта-СА, Ленинград-48, Ленинград-128, Пентагон-48, Sintez-M, ZX-777, Веста ИК-30
    Не ZX...Вектор 06Ц, Спектр001, Электроника мк85, Искра 1080Тарту(плата), МС0511, Электроника Бк 0010-01, Башкирия-2М, Ассистент-128
    http://nick-name.ru/forum/omaxlab.gif

  9. #8
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию



    Шустренько так дизассемблируется. Сначала перепишу на Си, а потом с Си на ассемблер 8080 для Апогея. Потихоньку за год думаю справлюсь.

  10. #9
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Безумству храбрых...
    Очень масштабный проект, остаётся только пожелать успехов, и чтобы дизассемблированный исходник сразу завёлся =)

  11. #10
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может есть смысл поискать более раннюю версию?
    Zeliard

    а тут вроде карты zeliardgame
    Последний раз редактировалось jerri; 02.01.2012 в 14:16.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Ремонт
    от ROMка в разделе Радио-86РК
    Ответов: 193
    Последнее: 15.11.2023, 15:09
  2. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Обсуждение
    от Mick в разделе Радио-86РК
    Ответов: 358
    Последнее: 02.07.2023, 18:08
  3. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Внешний ROM диск
    от vinxru в разделе Радио-86РК
    Ответов: 428
    Последнее: 29.05.2020, 12:30
  4. Ответов: 17
    Последнее: 09.06.2018, 13:21
  5. Апогей-БК01: Доработка до Апогей-БК01Ц
    от vinxru в разделе Радио-86РК
    Ответов: 14
    Последнее: 30.04.2012, 10:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •