вот это оригинал на японском языке
в аттаче эмуль и игра
редакор d88 файлов
вот это оригинал на японском языке
в аттаче эмуль и игра
редакор d88 файлов
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Приколько, голос есть. Но дальше интро игра не идет. После интро пишет какую то фразу иероглифами и всё. Смена дисков через меню не помогает. Там 5 дисков в одном файле.
В этой версии код написан для процессора Z80, это с одной стороны удобнее. А с другой стороны, графику всю переписывать/перерисовывать надо. Возможно её даже придется масштабировать. И вообще непонятно, как этот компьютер работает. Сколько у него ОЗУ и как работает звук.
И в общем от игры мне нужен только код подземелий без функций вывода графики.
vinxru, вставь диск 1 в дисковод 1 и пользовательский диск в дисковод 2
он там кажется 4
исчерпывающее описание
---------- Post added at 23:37 ---------- Previous post was at 23:20 ----------
ролик на youtube
Последний раз редактировалось jerri; 03.01.2012 в 23:31.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
448*400
вот от этого и танцуй
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
448*200. Точно такие же спрайты/тайлы зашиты и в DOS-версию. Только у меня разрешение 192x128 и скролл и адресное пространство кратное 3-м пикселям. Т.е. адрес пикселя на экране: addr = x/3 + y/2*94. А в игре тайлы и скролл кратны 8 пикселям.
Это значит, что цветовое разрешение (атрибуты) не будут кратны тайлам! а это недопустимо. Надо резать все тайлы с 8x8 до 6x6. Причем, цветное разрешение понизится с 8x8 до 1x6, как на MSX.
Последний раз редактировалось vinxru; 04.01.2012 в 01:38.
vinxru, рекомендую всетаки NECовскую версию
---------- Post added at 01:13 ---------- Previous post was at 01:06 ----------
Кстати ее без проблем можно в 2 раза уменьшить
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Она еще и с японскими иероглифами. И скорее всего она заточена под специализированную музыкальную чипину.
---------- Post added at 00:26 ---------- Previous post was at 00:15 ----------
Требуется 28 тайлов в ширину. При разрешении тайла в 8 пикселей на экран шириной 192 пикселя поместится только 24 тайла, а этого мало. При разрешении тайла в 6 пикселей, поместится 32 тайла. То есть, игровое поле целиком влезет и на рамку хватит.
разделил я пачку дисков
3 диска весит игра
1 диск для отгрузок я так понял
№5 это с неуязвимостью №1
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
я бы ее творчески переработал
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)