Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: Апогей-БК01Ц: Игра Zeliard

  1. #21
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    262
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зачем уровень?

    ---------- Post added at 01:53 ---------- Previous post was at 01:52 ----------

    убрал лишнюю графику
    оптимизировал пульт и меню паузы
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #22
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А какая графика лишняя?
    Что значит "оптимизировал пульт и меню паузы" ?

    Да там и в коде масса повторов, например сейчас под рукой кусок:

    Код:
    seg000:7469 houseCursorShow proc near 
    seg000:7469                 mov     al, 0Ah         ; bx = bl*10+0x100+vFF54
    seg000:746B                 mul     bl
    seg000:746D                 add     ax, ds:0FF54h
    seg000:7471                 add     ax, 100h
    seg000:7474                 mov     bx, ax
    seg000:7476                 jmp     word ptr cs:3018h ; draw cursor
    seg000:7476 houseCursorShow endp
    seg000:7476
    seg000:747B houseCursorUp   proc near
    seg000:747B                 mov     al, 0Ah         ; bx=bl*10+0x100+vFF54
    seg000:747D                 mul     bl
    seg000:747F                 add     ax, ds:0FF54h
    seg000:7483                 add     ax, 100h
    seg000:7486                 mov     bx, ax
    seg000:7488                 mov     cx, 0Ah         ; Height
    seg000:748B loc_748B:                              
    seg000:748B                 push    cx
    seg000:748C                 mov     byte ptr ds:0FF1Ah, 0
    seg000:7491                 dec     bx
    seg000:7492                 push    bx
    seg000:7493                 call    word ptr cs:3018h
    seg000:7498
    seg000:7498 loc_7498:
    seg000:7498                 call    npcAnimation   
    seg000:749B                 cmp     byte ptr ds:0FF1Ah, 4 ; delay
    seg000:74A0                 jb      short loc_7498
    seg000:74A2                 pop     bx
    seg000:74A3                 pop     cx
    seg000:74A4                 loop    loc_748B
    seg000:74A6                 retn
    seg000:74A6 houseCursorUp   endp
    seg000:74A6
    seg000:74A7 houseCursorDown proc near
    seg000:74A7                 mov     al, 0Ah         ; bx=bl*10+0x100+vFF54
    seg000:74A9                 mul     bl
    seg000:74AB                 add     ax, ds:0FF54h
    seg000:74AF                 add     ax, 100h
    seg000:74B2                 mov     bx, ax
    seg000:74B4                 mov     cx, 0Ah      
    seg000:74B7 loc_74B7:                           
    seg000:74B7                 push    cx
    seg000:74B8                 mov     byte ptr ds:0FF1Ah, 0
    seg000:74BD                 inc     bx
    seg000:74BE                 push    bx
    seg000:74BF                 call    word ptr cs:3018h
    seg000:74C4
    seg000:74C4 loc_74C4:    
    seg000:74C4                 call    npcAnimation  
    seg000:74C7                 cmp     byte ptr ds:0FF1Ah, 4 ; delay
    seg000:74CC                 jb      short loc_74C4
    seg000:74CE                 pop     bx
    seg000:74CF                 pop     cx
    seg000:74D0                 loop    loc_74B7
    seg000:74D2                 retn
    seg000:74D2 houseCursorDown endp


    ---------- Post added at 01:32 ---------- Previous post was at 01:30 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    зачем уровень?
    Что бы привлечь игроков Zeliard. Типа продолжение.

  3. #23
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Модеры перенесите тему в игры, программирование или разное. Ну точно не в флейме ей место.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  4. #24
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    262
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vinxru, как продвигается работа?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    vinxru, как продвигается работа?
    Новый год, я пьянствую.

  6. #26
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    262
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    там по ходу до 400 по вертикали графика растягивается искусственно просто удваивая строки

    кстати разобрался с форматом д88
    если что могу всю поверхность вытащить в один файл

    ---------- Post added at 15:20 ---------- Previous post was at 15:17 ----------

    порезать на файлы пока не смогу
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #27
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо, не надо. Я все таки буду работать с 8086 версией. Её все равно надо серьезно переписывать под новый видео-адаптер, поэтому я перепишу её полностью.

    Я японскую версию дальше интро не смотрел, но уже есть полезные наблюдения. В 8086-версии вместо половины слайдов интро показывается послание от горе хакеров. Надо будет поискать полноценную английскую версию или найти переводчика с японского, что бы восставновить полноценное интро.

    8086 версия сделана с возможностью подключать драйвера различных видеоплат: CGA, TGA, Hercules, EGA, VGA. И это очень удобно. Код непосредственно работающий с видеоплатой вынесен в файлы: gmmcga.bin, gtmcga.bin, gfmcga.bin (для других видеоадаптеров используются другие файлы). Эти файлы надо переписывать на 100%, но и остальные файлы игры так же надо править. Я буду уменьшать графику на 75%. (Тайл с 8 до 6 пикселей). И добавлять аппартный скролл вместо постоянной перерисовки карты. Апогей со своим процессором 8080 просто не успеет перерисовывать весь экран 50 раз в секунду.

    ---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 19:39 ----------

    Тема внезапно перенеслась из Флейма и раз такое дело, я начну скидывать сюда факты.

    Игра Zeliard разбита на множество файлов. Большинство файлов хранятся в сжатом виде в ресурсных файлах. Три ресурсных файла ZELRES1.SAR, ZELRES2.SAR, ZELRES3.SAR. Каждый по 360 Кб, под размер дискеты. В эти файлы упаковано около 200 файлов игры.

    И несколько файлов хранятся в виде отдельных файлов:

    Файл ZELIARD.EXE выполняет парсинг файла RESOURCE.CFG (в котором указаны используемые драйвера), загружает драйвера в память, выполняет инициализацию видео (да, именно zeliard.exe, а не файл драйвера), устанавливает видео-палитру, устанавливает обработчики прерываний, загружает файлы stick.bin, game.bin, stdply.bin и запускает загруженный файл game.bin. Обращу внимание, что ни один файл игры не обращается к файлу Zeliard.exe, т.е. кроме инициализации он ничего не делает. И нам он совсем не нужен.

    Еще есть файлы с кодом игры STICK.BIN и GAME.BIN. Файл STICK.BIN загружается по адресу 0:100. Он содержит много всяких функций, но главное, это функции загрузки файлов упакованных в ресурсные файлы. Этот файл всегда находится в памяти. Файл GAME.BIN загружаются по адресу 0:A000 и содержит функции инициализации игры. Объем файла всего 1 Кб. Во время работы игры этот файл будет замещен другими файлами.

    Файл начального состояния игры STDPLY.BIN. Загружается по адресу 0:0. Это файл идентичен файлу сохранения.

    Драйверы видео: GMCGA.BIN, GMEGA.BIN, GMHGC.BIN, GMMCGA.BIN, GMTGA.BIN. Один из этих файлов загружается по адресу 0:2000. Эти файлы содержат функции рисования общие для всей игры.

    Драйверы музыки: MSCADLIB.DRV, MSCJR.DRV, MSCMT.DRV, MSCSTD.DRV. Один из них загружаются по адресу 1:100. Драйвер проигрывает музыкальный файл загруженный по адресу 1:3000. Скорее всего запуск и остановка воспроизведения повешена на 60h и 61h прерывание.

    Драйверы звуковых эффектов: SNDADLIB.DRV, SNDJR.DRV, SNDSTD.DRV. Загружаются по адресу 1:1100. Драйвер висит на прерывании таймера и реагирует на несколько переменных. Главная из них по адресу 1:75. Если туда записать число, то драйвер воспроизведет соответствующий числу звуковой эффект.
    Последний раз редактировалось vinxru; 06.01.2012 в 20:43.

  8. #28
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    Тема внезапно перенеслась из Флейма и раз такое дело, я начну скидывать сюда факты.
    Ну я думаю факты из чего она состоит на PC здесь будет неуместна. Да и мало кому понятна. Для Апогея факты расположения игровых ресурсов - это пожалуйста.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Инициализация игры и карта памяти

    После запуска GAME.BIN, в память загружаются из ресурсных файлов: шрифт font.grp по адресу 0:F500 и код "интро" opdemo.bin по адресу 0:6000. Интро по ходу выполнения подгружает изображения (файлы nec.grp, ame.grp...) по адресу 0:A000.

    После интро выполняется загрузка файлов:

    0:3000 gtmcga.bin - Функции рисования и логики города.
    2:3000 gfmcga.bin - Функции рисования и логики подземелья.
    2:C000 fight.bin
    1:E200 itemp.grp - Всякие спрайты
    2:0 magic.grp - Всякие спрайты
    2:1800 sworp.grp - Всякие спрайты
    0:C000 cmap.mdt - Карта первого города
    1:3000 mgt1.msd - Мелодия первого города
    1:6000 tman.grp - Анимация главного героя для города
    2:3300 ympd.bin

    Если войти в пещеру, то происходит загрузка новых файлов. В том числе карты пещеры mrmp.mdt по адресу 0:C000 (вместо карты города), а так же происходит перемещение областей памяти. Например, 0:3000 gtmcga.bin и 2:3000 gfmcga.bin меняются местами.

    ---------- Post added at 20:58 ---------- Previous post was at 20:54 ----------

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Ну я думаю факты из чего она состоит на PC здесь будет неуместна. Да и мало кому понятна. Для Апогея факты расположения игровых ресурсов - это пожалуйста.
    На Апогее поменяются только адреса, состав модулей останется таким же. Причем, меняться они будут каждую версию, так как я компилирую без промежутков. На PC все модули выровнены. Из адресного пространства в 192 Кбайт пропадет часть модулей, часть изменит адреса, что бы получилось 40..48 Кб.

    ---------- Post added at 21:09 ---------- Previous post was at 20:58 ----------

    Итого, моя первая цель

    Сделать сборку сборку игры без интро и пещер. Мне надо переписать:

    gmmcga.bin - Общие функции рисования
    gtmcga.bin - Код города

    Далее файлы изорбражений, которые необходимо сначала расшифровать, потом их надо масштабировать на 75% и уменьшить кол-во цветов. На это я привлеку народ, так как сам я рисую весьма посредственно.

    font.grp - Это шрифт. Только английский. А нам необходимы еще и русские буквы
    cmap.mdt - Карта первого города.
    tman.grp - Спрайты игрока
    itemp.grp - Спрайты

    Потом я буду код подземелий переписывать. А потом музыку, звуковые эффекты и интро.
    Последний раз редактировалось vinxru; 07.01.2012 в 17:00.

  10. #30
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Карты подземелий

    По этой ссылке можно посмотреть 18 карт подземелий.

    http://www.gamefaqs.com/pc/575849-zeliard/faqs

    Но в ресурсах игры находится 31 карта (файлы MP*.MDT). Возможно часть из этих карт - это уровни с боссами. Плюс еще 9 карт городов (*MP.MDT) и 1 карта - это локация с дворцом (CMAP.MDT).

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Ремонт
    от ROMка в разделе Радио-86РК
    Ответов: 193
    Последнее: 15.11.2023, 15:09
  2. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Обсуждение
    от Mick в разделе Радио-86РК
    Ответов: 358
    Последнее: 02.07.2023, 18:08
  3. Апогей-БК01 и Апогей-БК01Ц: Внешний ROM диск
    от vinxru в разделе Радио-86РК
    Ответов: 428
    Последнее: 29.05.2020, 12:30
  4. Ответов: 17
    Последнее: 09.06.2018, 13:21
  5. Апогей-БК01: Доработка до Апогей-БК01Ц
    от vinxru в разделе Радио-86РК
    Ответов: 14
    Последнее: 30.04.2012, 10:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •