Ударила меня ностальгия по Спектруму в новогодние праздники, решил вспомнить старый опыт. Почитал любимый самоучитель - "Как написать игру на ассемблере", увидел там бейсиковскую программу (с ассемблерными рутинами) для захвата спрайтов из экранного файла в формат, который автор пропагандировал. Для разминки переписал его на ассемблере (творил в SjAsm Plus + Unreal), кое-что дописал от себя. Можно смотреть как устроено (ибо не сложно), можно даже использовать, коли кому сгодится. Если случится вдруг чудо и кому-то это станет надо по жизни, готов даже поддерживать.
upd: SpriteGraber.zip - последняя актуальная версия. Также приложена инструкция.