Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 10 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 97

Тема: Sprite graber - проба пера

  1. #31
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    хочу выделять спрайт по покам на одно знакоместо
    по "бокам" а не "покам".

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    из кодового блока выкинуто 6912 байт нулей (сам смеялся когда нашел);
    когда делал,незамечал,файл не сильно большой, как никак, хоть оформи экран твоей спрайтовой прогой, чем полностью выведенной картинкой.

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Как же удалось уважить AER'а с его чудо-рисовалкой, делающей знакоместа с атрибутами #00 там, где нет изображения
    верно. просто бывает забываешь обвсети спрайт бумага=0 чернила=7

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Собсна, как всегда, результат плюс сорцы прикладываются.
    исполняешь мои мечты. а как бы придумать, чтоб стереть спрайт с экрана?
    при игре к примеру?

    ---------- Post added at 13:28 ---------- Previous post was at 13:27 ----------

    обвести - обсети - написал.

    ---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:28 ----------

    вот еще , работа твоей проги. ну непередает, мой комп zip архивы на сайт и все. rar делаю.

    ---------- Post added at 13:37 ---------- Previous post was at 13:35 ----------

    ой и тоже и это неберет - http://sderni.ru/113520

    ---------- Post added at 14:10 ---------- Previous post was at 13:37 ----------

    есть небольшой вопрос,
    1.твой код не тревожит ли прерывания,
    2.тоже что и "1" , мой антивирус на спеке, зацепил обращение твоей проги к ПЗУ.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение


    из кодового блока выкинуто 6912 байт нулей (сам смеялся когда нашел);
    когда делал,незамечал,файл не сильно большой, как никак, хоть оформи экран твоей спрайтовой прогой, чем полностью выведенной картинкой.
    [/quote]

    Это про sptgrb.c, а не про код, который сохраняется вместе со спрайтами. У меня случайно экранный буфер попал в выходной файл.

    исполняешь мои мечты. а как бы придумать, чтоб стереть спрайт с экрана?
    при игре к примеру?
    Давай опять ближе к техзаданию. Что такое "стереть спрайт"? В растр нулей напихать по размеру спрайта - дело не хитрое. А как быть с атрибутами? Может, ловчее сделать сохранение фона под спрайтом и его восстановление потом?

    есть небольшой вопрос,
    1.твой код не тревожит ли прерывания,
    2.тоже что и "1" , мой антивирус на спеке, зацепил обращение твоей проги к ПЗУ.
    Ты про сам грабер, или тот модуль, который он выгружает со спрайтами?
    Ни сам грабер, ни модуль прерывания не трогают. Грабер в будущем будет делать IM2. Модуль "бэйсикобезопасен" - прерывания не меняет (запрещает на мгновение для определения своего метоположения, потом тут же вертает назад), IY не трогает, HL' не калечит, в системные переменные бэйсика не лазит. Зовет команду "ret" из ПЗУ по адресу #007c и подпрограмму умножения по адресу #30a9. Graber ПЗУ использует очень активно. А что это за зверь - антивирус на спеке?

  4. #33
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    когда вывожу спрайты играя ay музыку, происходят зависания.

  5. #34
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ответил в "Музыке" - выводилка спрайтов не любит когда во время ее работы портят регистры. A', например.

  6. #35
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ага, вроде вопрос решился, сохранением af'.

  7. #36
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    734
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет, по маске сможете реализовать вывод спрайтов? Еще не совсем пойму по каким адресам выставлять координаты спрайтов? Потом, координаты через поке выставляются? Спрайт можно загружать по любому адресу? Спасибо!
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  8. #37
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Привет, по маске сможете реализовать вывод спрайтов? Еще не совсем пойму по каким адресам выставлять координаты спрайтов? Потом, координаты через поке выставляются? Спрайт можно загружать по любому адресу? Спасибо!
    ты спрайты хочешь попиксельно выводить, или как?

  9. #38
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Привет, по маске сможете реализовать вывод спрайтов?
    Да, если надо, то могу.

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Еще не совсем пойму по каким адресам выставлять координаты спрайтов?
    По адресу загрузки +6, +7, +8 - соответственно, x, y и номер спрайта из коллекции.
    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Потом, координаты через поке выставляются?
    Да

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Спрайт можно загружать по любому адресу?
    Если вызываешь из Бэйсика, то нет. Программа сама выгружает кодовый блок, в котором есть код для вывода спрайтов и сами спрайты, снятые с экрана. Этот кодовый блок можешь грузить по любому адресу.

  10. #39
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex Rider,видишь народ вопросы задает, а чита как небыло и нету.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  11. #40
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    734
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goblinish Посмотреть сообщение
    ты спрайты хочешь попиксельно выводить, или как?
    Если попиксельно возможно, то это было бы здорово!

    ---------- Post added at 12:34 ---------- Previous post was at 12:32 ----------

    Если вызываешь из Бэйсика, то нет. Программа сама выгружает кодовый блок, в котором есть код для вывода спрайтов и сами спрайты, снятые с экрана. Этот кодовый блок можешь грузить по любому адресу.
    Прошу прощения, не пойму. Допустим у меня есть код. Мне его надо загрузить с 32768, - он под бейсиком запуститься?
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

Страница 4 из 10 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Проба пера...
    от Crash Nicker в разделе Графика
    Ответов: 38
    Последнее: 02.06.2011, 01:51
  2. Map & Sprite Editor v1.0
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 25.10.2008, 00:36
  3. ZX-Poly sprite corrector
    от Raydac в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 21.02.2008, 18:56
  4. Sprite resize (типа как в Звездных Войнах..)
    от newart в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 06.07.2005, 12:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •