у меня не запустилось
мое запускается
басик под рукой
а это экзешник не запускается
---------- Post added at 14:13 ---------- Previous post was at 14:10 ----------
ваще ничо не пишет
запускается и выключается
сделай в окне чтобы работало
у меня не запустилось
мое запускается
басик под рукой
а это экзешник не запускается
---------- Post added at 14:13 ---------- Previous post was at 14:10 ----------
ваще ничо не пишет
запускается и выключается
сделай в окне чтобы работало
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Блин, если делать чтобы не скользил получается надо через пиксили перепрыгивать,рывки получаются.короче диззи меня измучил.
Тогда надо его перерисовывать.
Почему purebasic дерьмо ? просто конечно надоедает что newart везде его советует. Если бы я не написал что программа на pure basic Вы бы догадались?
jerri пока некогда для окна переделывать.потом.
Странно конечно почему не у всех работает,спрошу на другом форуме.
Спасибо всем.
---------- Post added at 14:31 ---------- Previous post was at 14:30 ----------
Буду всё сначала начинать
женя999, прислушайся, что скажу. Мне как-то всё-равно на чём ты игру делать будеть, на пуребейсике, на си или ещё на чём. Главное куда.
1 - Ещё раз говорю, если задумал написать игру для РС, то есть прекрасный редактор в стиле Спектрума (хотя можно в любом стиле сделать, графику меняй и всё) - это Dizzy-AGE. Там уже куча графики и спрайты Диззи уже есть. Вообще-то, там спрайты почти всех героев есть. Titus даже начал немного переводить мануал по этому редактору - http://dizzyage.narod.ru/
2 - Если не устроил пункт 1, но ты всё-равно решил сделать игру для РС, то тогда для ознакомления советую посмотреть на эти игры: Dizzy-1 TUCA (remake) со скроллиногом, или Spud's Quest без скроллинга. Если чувствуешь, что такое не осилишь, тогда первый пункт в помощь.
3 - Если уж задумал сделать Диззи для Спектрума, выдирай движок из 3-6 игр и твори. Но чувствую не для Спектрума ты игру собрался делать.
P.S. И никогда не делай игру со спектрумовской графикой на весь экран. Это квадратный ужас. Есть же экран 640х480
Последний раз редактировалось Rindex; 13.01.2012 в 14:55.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Спасибо за совет и за ссылки.
На спектруме я не потяну.
Самое интересное для меня в игре ,это её создание.
ещё раз всем спасибо.
Ну а чего ты еще ожидал услышать от работяги-выпивохи?
Исключительно из благих побуждений. Для меня это инструмент номер 1.
Ничего странного. Ведь 320х240 поддерживают не все мониторы. А ты даже не проверяешь держит монитор это разрешение или нет.
Что касается скорости движения то всё просто.
Титус писал:
Частота кадров на спектруме 50 герц, разделить на 3 получаем 15.Спектрумовский Dizzy в частях 1, 2, 3, 3.5, 4, 5 и 6 движется горизонтальном направлении с дискретностью 4 пиксела. Обновление идет раз в 3 кадра для частей 2-6, и не привязанно к кадрам в 1-й части.
Так вот ставь командой SetFrameRate(16) и двигай дизика на 4 пикселя за раз = будет 1 в 1 как на спектруме.
---------- Post added at 15:06 ---------- Previous post was at 15:04 ----------
Ну и выложи исходник, тогда по строкам скажу где какая ошибка.
Ну тогда пользуйся человеческим современным инструментарием. Раз уж бейсик хочешь, то Visual Basic 2010 Express тебе в помощь.
А еще лучше, сразу разбирайся с XNA GameStudio.
Последний раз редактировалось thims; 13.01.2012 в 15:19.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ооо, слышу слова прямо-таки Илиты, которая никак на баннер сверху крестик поставить не может, чтобы желающие могли его убрать.
Я просто предложил уже готовый движок со множеством спрайтов, но чтобы сделать игру там всё-равно думать надо. И в довесок кинул пару ссылок на игры, которые я считаю отлично сделанными. Но женя999 похоже решил сделать всё сам. Согласен, это гораздо интереснее, но чую выйдет что-то типа этого, только на большом экране (F4).
Последний раз редактировалось Rindex; 13.01.2012 в 15:27.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Из пушки по воробьям...
---------- Post added at 15:31 ---------- Previous post was at 15:30 ----------
Может Жене интересно игру запрограмить а не нарисовать в редакторе?
---------- Post added at 15:32 ---------- Previous post was at 15:31 ----------
Ты слишком смел в суждениях для человека не написавшего и одной программы, и никогда не видевшего PB.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Dizzy Age был бы прекрасен... будь он портирован на JS... тогда бы в игры играло пол Вконтакта...
---------- Post added at 15:49 ---------- Previous post was at 15:48 ----------
женя999, вот оконная версия:
PHP код:
UsePNGImageDecoder()
InitSprite()
InitKeyboard()
OpenWindow(0, 0,0, 388, 462, "Pure Dizzy", #PB_Window_SystemMenu |#PB_Window_ScreenCentered )
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0,0, 388, 462, 0, 0, 0)
LoadSprite(0, "dizzy1.PNG")
LoadSprite(1, "dizzy pic.PNG")
TransparentSpriteColor(0, #Red)
SetFrameRate(16)
Repeat
Repeat
Event = WindowEvent()
If Event = #PB_Event_CloseWindow: End: EndIf
Until Event = 0
ExamineKeyboard()
FlipBuffers()
ClearScreen(#Black)
DisplaySprite(1, 0, 0)
ClipSprite(0, 0+dizzy_frame*25,66,24,32)
DisplayTransparentSprite(0, 220, 328)
Delay(1)
anim + 1
If anim = 2
dizzy_frame ! 1
anim = 0
EndIf
ForEver
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)