Понятно, почему в 90-х все стремились делать порты игр с других платформ - другие платформы были мало у кого.
А сейчас-то зачем? У всех есть эмуляторы. Почему бы не писать оригинальные игры?
Понятно, почему в 90-х все стремились делать порты игр с других платформ - другие платформы были мало у кого.
А сейчас-то зачем? У всех есть эмуляторы. Почему бы не писать оригинальные игры?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А именно,что сейчас портируют?
Меня откровенно бесят порты всяких doom-ов и мортал-комбатов на спектрум.
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Ну, например, было портировано куча хентайных игр и ни одной новой не сделано. И все русские головоломки - порты. Кроме Alter Ego.
Придумать хорошую идею для игры довольно трудно (чтобы игра стала популярной). Гораздо проще сделать порт или "модифицировать" под платформу..
----
На спектруме "наработан" обширный пласт программно-аппаратно-информационных "ресурсов". Для написания игрушки не нужны большие затраты человеко-часов. На другой платформе, на мой взгляд написать "достойную" игру в одиночку - проблема.
Последний раз редактировалось null_device; 31.01.2012 в 14:18.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
А зачем? Там разве что музыка будет другая, а графика наверняка хуже (исключением было Fire & Ice), геймплей максимум такой же (оригинал-то профессионалы вылизывали).
Необязательно оригинал вылизывали профессионалы
посмотри мой Бастион
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
В Цивилизации я геймплэй хочу изменить.
А ZXOOM - чисто эксперимент.
В общем-то согласен со всем выше сказанным.
Новую игру трудно придумать. А существующие игры на других платформах - это уже готовое техническое задание с графикой. Не надо ничего придумывать и проектировать. Просто делай как там и всё.
Preliminary Monty сделал как свою первую полноценную игру. Интересно было именно повторить всё до мелочей.
Sea Dragon было интересно сделать в плане фреймовости. Скролирующийся ландшафт + довольно много спрайтов удалось таки запустить на 50 fps.
Ну и выбор пал именно на эти игры, потому что их не было на ZX.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)