Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 56

Тема: Игры с реалтайм Beeper музыкой

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне почему то даже кажется что это возможно. Может быть не на 48к...но возможно.
    Можно и на 48м но в ущерб производительности. Хотя в турбе можно будет сделать 50% на плеер 50% на игру и тормозов не будет. Но звук все равно звук будет рывками. Также нужно пилить плеер.

    Проще адаптировать тот движок для GS-a.

  2. #22
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Проще адаптировать тот движок для GS-a.
    Еще проще слушать mp3 на пц.

    ---------- Post added at 20:14 ---------- Previous post was at 20:13 ----------

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Хотя в турбе можно будет сделать 50% на плеер 50%
    Турба тут мало чего решает.

  3. #23
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Турба тут мало чего решает.
    Вот как раз и решает.

    Я тут утром по приколу притулил Wham-овский музон к "Аrthur" Alexandru Simion-а и получил 10 кратное замедление игрового процесса.
    То есть чтоб ускорить игру требуется запускать плеер уже каждые 2 - 3 прерывания.
    Упрощать мелодию.

    А в турбе замедление будет уже не таким значительным. Больше времени на звучание мелодии. Менее заметно клацанье. Нужно только пересчитать таблицы частот.

    Только зачем это всё нужно?


    ЗЫ: Имел ввиду безвайтовую турбу.
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 02.02.2012 в 20:28.

  4. #24
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Только зачем это всё нужно?
    А зачем нужен спектрум в 21-м веке? Только что анонировать на дедушкины игры?

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Представь если бы в Dizzy во время игры звучала та же музыка что и перед игрой...
    Мне почему то даже кажется что это возможно. Может быть не на 48к...но возможно.
    В таком же качестве невозможно. А урывками, т.е. 10мс музыка, 10мс игра - это была бы в два раза более медленная игра, и музыка с фоном 50Гц.

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Имел ввиду что результат не стоит затраченного на него времени.

    Хотя если SpecialFX перенести на ГС результат будет получше.

  7. #27
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Имел ввиду что результат не стоит затраченного на него времени.
    Так можно сказать про всю демосцену, не?

  8. #28
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так можно сказать про всю демосцену, не?
    Конечно нет.

    ---------- Post added at 19:00 ---------- Previous post was at 18:58 ----------

    Это не тот случай.

  9. #29
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А урывками, т.е. 10мс музыка, 10мс игра
    Зачем игре так много? Возьми хотя бы вот Dizzy 1, если 128к то герой уже прескролен.
    Выводится каждый третий фрейм, сколько он там, 4х4 знакоместа...
    128 байт вывести за 200к тактов... + пара другая птичек/яблочек.

    Вполне реалистично. Что касается фона, его можно обыграть, заюзать например вместе с ритм секцией музона. Бала бы фантазия...

  10. #30
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Звук частотой 500Гц
    ≈20 ≈80 при ≈50Гц
    ≈50 ≈50 при ≈50Гц
    ≈80 ≈20 при ≈50Гц
    ≈100 0 при ≈25Гц
    beep.zip
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 02.02.2012 в 21:50.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Список игр с 48й музыкой!
    от Raider в разделе Музыка
    Ответов: 34
    Последнее: 25.01.2018, 18:00
  2. Ищу сайт с AY музыкой
    от GNTB в разделе Музыка
    Ответов: 1
    Последнее: 16.12.2006, 15:58
  3. Поделитесь музыкой
    от spleen в разделе Музыка
    Ответов: 5
    Последнее: 16.04.2006, 23:56
  4. Ищу Dizzy3-128 с музыкой
    от spleen в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 13.04.2006, 16:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •