Только этот вопрос всплывает на некоторых патях в виде страшного бригхтового клешинга.А насчет палитр... Это религиозный вопрос.
И при этом, очевидно, что автор не предусмотрел, что на некоторых клонах бригхт 1 в 2 раза ярче чем бригхт 0.
Только этот вопрос всплывает на некоторых патях в виде страшного бригхтового клешинга.А насчет палитр... Это религиозный вопрос.
И при этом, очевидно, что автор не предусмотрел, что на некоторых клонах бригхт 1 в 2 раза ярче чем бригхт 0.
Правда есть проблемка в измерении мерцания на элсидишных мониторах.Насчет измерения мерцания
Мне кажется дело не только в авторской палитре, еще и в цветопередаче проектора. И моя графика, именно в палитре alone всегда выглядела на пати просто ужасно.
---------- Post added at 00:16 ---------- Previous post was at 00:15 ----------
Дык не только его, но и реала буду обращаться к православным товарищам из г.Чайковского
Нужна стандартизация палитры.И моя графика, именно в палитре alone всегда выглядела на пати просто ужасно.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну ты вспомнил. 2001-2002 годы? Тогда палитра alone и появилась, как и настройки палитр гигаскрина в unreal. С тех пор я поездил на пати, посмотрел как выглядит графика в палитре alone на проекторах и других машинах... Уже отгремели холивары про количество цветов тут на форуме (смотри тему по ссылке из первого поста).
Кстати, у тебя сохранилась переписка тех лет? Интересно было бы прочитать свои аргументы в пользу стандарта/палитры alone.
Кстати, ты таки про черную текстуру в стандартном режиме говоришь (normal=bright+black) или про гигаскрин? Ведь в палитре alone в unrel NN=#B2 ZB=#C8
---------- Post added at 10:39 ---------- Previous post was at 10:13 ----------
PS кстати, брайт-клэшинг - очень точный термин, никогда раньше в голову не приходил
Последний раз редактировалось diver; 18.02.2012 в 08:37.
Плюнул я пока на длины волн, вспомнил, что цветная палитра конвертится в irfan view в greyscale тоже весьма определенным образом. И не спроста она так конвертится.
Я попробовал взять 15 базовых цветов (pulsar palette опять же), поставить им в соответствие greyscale аналоги, после чего посмотреть карту разниц уровней, логично предположить, что она и будет некой мерой мерцания гигаскрина.
Интересно отметить, что есть пары цветов с аномально низким мерцанием - 3 (из 255). Ну и далее по возрастанию. В зеленую полосу попадают цвета с мерцанием примерно до 67-70, красные, я так думаю дают то самое дикое "вырви-глаз" мерцание на больших цельнозалитых областях. Осталось проверить на реале
Да и разумеется те пары цветов (12 и 2 цвета) все имеют разное мерцание. Чем ближе цвет к диагонали (к локальной диагонали квадрата 8х8 при классическом порядке цветов), тем меньше он мерцает.
Последний раз редактировалось diver; 18.02.2012 в 11:39.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)