Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910
Показано с 91 по 100 из 100

Тема: Палитра gigascreen

  1. #91
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dM_GBG Посмотреть сообщение
    В unreal'е палитра pulsar.
    Прочитал опять, снова не понял что значит эта загадочная "палитра от pulsar".
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Activist
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    231
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Прочитал опять, снова не понял что значит эта загадочная "палитра от pulsar".
    В настройках унрыла, есть выбор палитр, вроде как цветовые схемы, выбери там из списка палитр палитру pulsar. П.с.

  4. #93
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flast Посмотреть сообщение
    В настройках унрыла, есть выбор палитр, вроде как цветовые схемы, выбери там из списка палитр палитру pulsar. П.с.
    Нашёл. Я правильно понимаю, что именно эту палитру вы рекомендуете как наиболее правильную для Gigascreen?
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  5. #94
    Activist Аватар для dM_GBG
    Регистрация
    13.04.2008
    Адрес
    Yoshkar-Ola
    Сообщений
    275
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Используй pulsar! В палитре alone не все оттенки видны.
    Dimidrol

  6. #95
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Почитал темку - сломал всю голову. Скажите уже, какая палитра более расово верная? Левая (как по ссылке из вики) или правая (как в Unreal Speccy) ??
    В основном считается что палитра Pulsar наиболее близкая к оригиналу. Но тут опять же все зависит от модели/серии компа (разные номиналы резисторов в схеме цвета) и монитора. Я тестировал на pentevo и оригинал серый +2 и двух мониках - цветной шнайдер от cpc и samsung 17" 775 вроде (трубка). Во всех 4х вариациях цвет отличается, и у оригинала всегда более светлый

    - - - Добавлено - - -

    современный TFT, особенно IPS (с более новыми не сталкивался пока что) тоже заметно осветляют картинку
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  7. #96
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Палитра "EVO" самая неправильная из того что есть. Помнится как я свой "wood" на месте допиливал, чтобы он в более-менее на пентеве выглядел. Соотношение яркости там примерно 50/50, а так быть не должно. У классики цвета тоже немного от "pulsar" отличаются, лучше всего это заметно на пурпурном и зеленом цветах. Вообщем "pulsar" по цветопередаче (если взять нормально отстроенный трубочный телевизор или монитор) ближе всего к нашим клонам: ленинград, пентагон.

  8. #97
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А ещё такой вопрос: существует ли какой-то порт/бит, который бы позволял "на лету" отрубать и врубать в эмуляторе noflic/gigascreen ? Я понимаю, что вопрос как минимум странный (ибо на живом спектруме такого бита быть не может), но всё же...
    Просто есть демки, в которых некоторые части смотрятся отлично с noflic, а некоторые - без noflic. Например, Eye Ache.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  9. #98
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    А ещё такой вопрос: существует ли какой-то порт/бит, который бы позволял "на лету" отрубать и врубать в эмуляторе noflic/gigascreen ?
    Насчет бита - вообще-вообще маловероятно, но unreal, например, принимает ini-файл в командной строке - можно сделать iniшники с разными режимами.
    ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.

  10. #99
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Насчет бита - вообще-вообще маловероятно, но unreal, например, принимает ini-файл в командной строке - можно сделать iniшники с разными режимами.
    Да, это само собой, и в процессе исполнения тоже менять можно в настройках эмулятора. Я думал, что есть какой-то секретный способ, которым разработчики дем сообщают "железу" или эмулятору, что сейчас будет эффект, который
    желательно показать без мерцания, или эффект, когда сглаживание нужно отключить.

    Спасибо
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  11. #100
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тем временем пересчитал цвета гигаскрина с учетом нелинейности sRGB (у него подогнана гамма)
    ПРАВИЛЬНОЕ усреднение яркостей 0 и 255 дает яркость ~187 а не 128

    и что вобщем то ~ подтверждается мигалкой на ЭЛТ мониторе
    https://zx-pk.ru/threads/32334-pravi...=1#post1085449


    pulsar


    alone




    рабочая формула для перевода из sRGB в линейный RGB и обратно тут
    http://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/

    так же есть калькулятор который выдает похожие цифры
    https://res18h39.netlify.app/color

    - - - Добавлено - - -

    и моя тулза для правильного складывания 2-х изображений
    просто драгндропаем 2 изображения на GigaAdder.exe
    и оно переведет в линейный вид, засуммирует поделит на 2 и после чего переведет обратно в sRGB

    GigaAdder
    http://www.mediafire.com/file/9ym0ri...aAdder.7z/file

    нужно еще потыкать пипеткой в вариантах наложения всяких фотошопов
    может там есть такое же
    только под каким нибудь дебильным названием

    - - - Добавлено - - -

    ну и за одно получается что noflic-и doing it wrong

    усредненное GigaAdder-ом



    правильный нофлик метод2 из унриала



    не правильный нофлик из унриала (под который картинка и заточена )
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 18.10.2020 в 23:11.

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 678910

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  2. Multicolor и Gigascreen
    от l0nger в разделе Для начинающих
    Ответов: 145
    Последнее: 19.11.2009, 15:26
  3. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  4. палитра атм
    от sv в разделе Графика
    Ответов: 12
    Последнее: 23.05.2008, 21:46
  5. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •