Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 100

Тема: Палитра gigascreen

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Кстати, ты таки про черную текстуру в стандартном режиме говоришь (normal=bright+black) или про гигаскрин? Ведь в палитре alone в unrel NN=#B2 ZB=#C8
    Палитру alone делал не я. Тогда этим ещё SMT занимался. Я ему только дал цвета из эмулятора Lion17. Переписка где-то есть, но там перемешаны все сообщения от разных челов...

  2. #22
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Палитру alone делал не я. Тогда этим ещё SMT занимался. Я ему только дал цвета из эмулятора Lion17. Переписка где-то есть, но там перемешаны все сообщения от разных челов...
    Понятно, я уже плохо помню всю эту переписку 10 лет назад, значит палитру alone мы делали с SMT по одноименной картинке. Но я не про нее, а про "И вообще, мы же с тобой это равенство придумывали, когда я писал конвертор".

    И я о том, что это равенство предполагает так же то, что его можно выразить в конкретной палитре для unreal.

  3. #23
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pulsar!
    Alone/ATM.
    Особенно они выигрывают в 16с и цветных чанках.
    ...

    Нет. Степень мерцания лучше сделать в градациях серого.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0000.PNG 
Просмотров:	708 
Размер:	6.2 Кб 
ID:	33161  
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 18.02.2012 в 18:13.

  4. #24
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Разные формулы luminosity

    Оказалось есть 2 разные формулы перевода цветного изображения в серую шкалу (формулы вычисления Luminosity):
    1) 30% R + 59% G + 11% B (irfan, gimp, wikipedia-en)
    2) 0,222 * R + 0,707 * G + 0,071 * B (wikipedia-ru, разные другие источники в сети)

    Не берусь судить о том, какая все таки правильная, нам это и не важно. Важно какая формула правильнее позволит нам измерять мерцание.

    Разница между ними есть:
    1) Во второй формуле большой коэффициент для зеленого цвета дает сильный скачок в распределении серых оттенков, в самой середине отсортированной палитры.
    2) При применении разных формул 2 цвета меняются местами - dark yellow и bright cyan.

    Поэтому предлагаю реальщикам взять sortedSCR.zip и посмотреть на реалах с CRT, на что больше похожа палитра в режиме гигаскрина. Мерцание плавно увеличивается от диагонали к углам (верхняя картинка) или оно квадратами, как во втором варианте?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	luminosity_test.png 
Просмотров:	720 
Размер:	18.9 Кб 
ID:	33193  
    Вложения Вложения

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А как насчет такой формулы.
    57,14285714% G + 28,57142857% R + 14,28571428% B

  6. #26
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    А как насчет такой формулы.
    57,14285714% G + 28,57142857% R + 14,28571428% B
    1) источник?
    2) чем принципиально визуально она будет отличаться от двух верхних случаев?

  7. #27
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1) источник?
    Моё предположение что соотношение цветов G 4 R 2 B 1

    2) чем принципиально визуально она будет отличаться от двух верхних случаев?
    От первого варианта практически ничем.

    ---------- Post added at 20:15 ---------- Previous post was at 20:03 ----------

    Вот теперь нужно 1ю таблицу в multiArtist добавить.
    И будет усем счастие.

  8. #28
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Моё предположение что соотношение цветов G 4 R 2 B 1
    От первого варианта практически ничем.
    Бинарно красиво, но безосновательно. Пропорции в формулах выше ближе к:
    5:3:1 и 10:3:1.

  9. #29
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну что, не осталось реальщиков больше на форуме? На шустром ПЦ в анриле у меня блинкует почему-то как второй вариант. Строго 2 больших квадрата 8x8 правый верхний и левый нижний и в остальных двух квадратах так и норовят сильно мерцать остальные цвета :-D

  10. #30
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мультиартистом пользуйся, он может делать trd с вьювером.

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  2. Multicolor и Gigascreen
    от l0nger в разделе Для начинающих
    Ответов: 145
    Последнее: 19.11.2009, 15:26
  3. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  4. палитра атм
    от sv в разделе Графика
    Ответов: 12
    Последнее: 23.05.2008, 21:46
  5. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •