Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 100

Тема: Палитра gigascreen

  1. #51
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Спасибо конечно! Но трд мне не на что, я думал в архиве фотко с реала примеров и меня и самого завались. И я сразу просил отзывов о тестах, а не холиваров.
    Что тебе в данном случае даст фотка (хотя в данном случае нужно видео конечно - которое есть ложь)? Все тоже самое, что со скидкой можно увидеть и в муле. А то что и на реале тебе временами будет казаться, что ты видишь не чистые цвета, а состовные части - ну а кто же тебе говорил об обратном?! Кинь в него камень!
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  2. #52
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    Что тебе в данном случае даст фотка (хотя в данном случае нужно видео конечно - которое есть лож)? Все тоже самое, что со скидкой можно увидеть и в муле. А то что и на реале тебе временами будет казаться, что ты видишь не чистые цвета, а состовные части - ну а кто же тебе говорил об обратном?! Кинь в него камень!
    Завтра проверю. В том то и дело, что седня зеленый с сиреневым в анриле заметно мерцал на палитре пульсар :-D

  3. #53
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Завтра проверю. В том то и дело, что седня зеленый с сиреневым в анриле заметно мерцал на палитре пульсар :-D
    ты мою трдшку смотри и не думай, в сравнении с белый/черный ни один муль обмануться не даст - зеленый/малиновый и не мигают вовсе=))) если по твоему зеленый/малиновый мигают, то это говорит лишь о том, что ты не представляешь, что такое мигают.
    Последний раз редактировалось pulsar; 21.02.2012 в 22:11.
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  4. #54
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотел тут написать что-то умное, но случайно ушел со страницы, а форум эту форму обнулил.
    Кратко: http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spec...#Color_palette - вот RGB значения, по этой таблице очень хорошо видно, что биты, составляющие цвет, по понятной причине совпадают с RGB-каналами (правда, в GRB-последовательности).
    Предполагаю наугад, что чем больше расстояние между отдельными каналами, тем сильнее мигание.
    Грубо говоря, мигание можно прикинуть так:
    value = abs(r1 - r2) + abs(g1 - g2) + abs(b1 - b2)

    Например:
    RED(010/FF0000)-BLUE(001/0000FF): FF + 00 + FF = 1FE
    RED(010/FF0000)-MAGENTA(011/FF00FF): 00 + 00 + FF = FF
    Из этой взятой наугад гипотезы следует, что красно-синий мигает примерно вдвое сильнее, чем красно-фиолетовый. Буллшит, наверное, так как зелено-фиолетовый на практике в это предположение вроде как не входит
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  5. #55
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Хотел тут написать что-то умное, но случайно ушел со страницы, а форум эту форму обнулил.
    Кратко: http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spec...#Color_palette - вот RGB значения, по этой таблице очень хорошо видно, что биты, составляющие цвет, по понятной причине совпадают с RGB-каналами (правда, в GRB-последовательности).
    Предполагаю наугад, что чем больше расстояние между отдельными каналами, тем сильнее мигание.
    Грубо говоря, мигание можно прикинуть так:
    value = abs(r1 - r2) + abs(g1 - g2) + abs(b1 - b2)

    Например:
    RED(010/FF0000)-BLUE(001/0000FF): FF + 00 + FF = 1FE
    RED(010/FF0000)-MAGENTA(011/FF00FF): 00 + 00 + FF = FF
    Из этой взятой наугад гипотезы следует, что красно-синий мигает примерно вдвое сильнее, чем красно-фиолетовый. Буллшит, наверное, так как зелено-фиолетовый на практике в это предположение вроде как не входит
    И эту карту мерцания тоже нарисуем :-)

    ---------- Post added at 01:01 ---------- Previous post was at 00:27 ----------

    Я соглашусь с pulsar и riskej, что измерение мерцаемости имеет может быть не такое широкое применение, как сам гигаскрин. Конечно оно не станет какой-либо панацеей, которая позволит рисовать тот же гигаскрин, но менее мерцающими цветами, конечно не позволит. Но! Я верю, что будут узкие применения. В конце концов за счет самых маломерцающих сочетаний можно расширить стандартную палитру и использовать в играх/софте/демах. Только теперь уже не на угад, а вполне уверенно. Да и в конце концов, чисто научно-занудный интерес - докопаться если не до истины, то хотя бы до чего-то к ней близкого!

  6. #56
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Какими методами выбирают палитру рисующие сейчас в гигаскрине? Раньше (в DBS) использовался метод "ткни один цвет, ткни второй цвет, а третий и четвёртый уж как получится". А сейчас как?

  7. #57
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Какими методами выбирают палитру рисующие сейчас в гигаскрине? Раньше (в DBS) использовался метод "ткни один цвет, ткни второй цвет, а третий и четвёртый уж как получится". А сейчас как?
    Также.
    Или методом тыка в таблицу готовых цветов, а остальные 3 уж как получится.

    ---------- Post added at 21:25 ---------- Previous post was at 21:15 ----------

    Грубо говоря, мигание можно прикинуть так:
    value = abs(r1 - r2) + abs(g1 - g2) + abs(b1 - b2)
    То есть это тоже самое что и в первых постах только без учёта того что соотношения яркости цветов GRB 421.

    ---------- Post added at 21:28 ---------- Previous post was at 21:25 ----------

    вот так лучше
    value = (0.5714285714*abs(g1 - g2)) + (0.2857142857*abs(r1 - r2)) + (0.1428571428*abs(b1 - b2))
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.02.2012 в 23:31.

  8. #58
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Какими методами выбирают палитру рисующие сейчас в гигаскрине? Раньше (в DBS) использовался метод "ткни один цвет, ткни второй цвет, а третий и четвёртый уж как получится". А сейчас как?
    тыкни первый цвет, тыкни второй цвет, подумай и:
    - перевыбери цвета чтобы 2 были как примерно надо и чтоб 3 +- 4 были примерно как надо
    - перерисуй область рядом одним из двух дополнительно получившихся цветов
    - или введи дополнительную область перехода от получившегося к нужному если картинка позволяет
    - а потом примерно начнешь понимать какие переходы реальны, какие нет, а какие с +- допустимыми отклонениями внутри соседних знакомест...

    тут как ни крути от зависимость цветов никуда не убежать... и лишь иногда спасает переход через близко-визуально серые

    а так то можно ведь и стандартные картинки вспомнить, глядя на которые клешинга не заметишь вообще...
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  9. #59
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    То есть это тоже самое что и в первых постах только без учёта того что соотношения яркости цветов GRB 421.
    Еще раз перечитал и наконец догнал, о чем речь в первых постах.
    Спасибо, стал немного умнее.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  10. #60
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию luminosity1 vs pulsar

    Разницу между картами мерцаний luminosity1 и pulsar (по формуле 0,8) на глаз различить практически невозможно. Т.к. сортировка базовых цветов по уровню практически совпадает (см.сравнение). И обе карты "почти" линейны от главной диагонали к углам.

    Но. Тестом формулы мерцаемости пульсара может служить тот факт, что по его формуле BRIGHT GREEN и DARK CYAN имеют нулевую разность, а следовательно должны выглядеть как SOLID цвет в гигаскрине, то есть не мерцать в принципе. Соответственно если на реале мерцание между этими двумя цветами хоть сколь угодно мало различимо, то это может являться свидетельством погрешности формулы пульсара. Хотя, зная по опыту близость этих двух цветов я уже предвижу холивар на тему "так оно и не мерцает!!! vs так мерцает же чуть чуть!!!!". :-D
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pulsar_blinkmap.png 
Просмотров:	273 
Размер:	8.8 Кб 
ID:	33253  

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  2. Multicolor и Gigascreen
    от l0nger в разделе Для начинающих
    Ответов: 145
    Последнее: 19.11.2009, 15:26
  3. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  4. палитра атм
    от sv в разделе Графика
    Ответов: 12
    Последнее: 23.05.2008, 21:46
  5. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •