Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 18 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 173

Тема: Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства

  1. #31
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,180
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ладно, делайте компилятор с хорошей кодогенерацией, коли охота. Смысл в нём будет, если достигнется качество кода лучшее, чем у SDCC. Я давно решил этим не заниматься. Ограничился связкой. Выбирать направления деятельности, отсеивая дурь, тоже талант.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Выбирать направления деятельности, отсеивая дурь, тоже талант.
    ну вот, когда вкусил российский форум, теперь можешь для интереса инфу о проекте перевести на английский и запостить на world of spectrum или linkedin что бы почувствовать разницу

  4. #33
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    чисто имхо насчет кстати кода и потраченных лет, один из неочень, но известных людей сказал "Не беспокойтесь, что ваши идеи украдут. Если эти идеи хороши, вы должны вбить их людям в глотки." (С) Говард Айкен

  5. #34
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,755
    Спасибо Благодарностей отдано 
    261
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Для желающих советовать сделать компилятор. Если не просто компилятор, а хороший компилятор с нормальной кодогенерацией. Зайдите на данный трекер, и если у Вас не отпадёт охота это советовать делать, то тут не только я со своими Оберонами, а вообще медицина бессильна.
    никто от тебя не требовал компилятор
    интересовал сам факт таких компиляторов

    Обновил страничку http://zx.oberon2.ru/dash.htm. Выложил демку и фрагмент кода. Исходники недоделанного Даша, по крайней мере в полном объёме, шарить пока не намерен. Возвращаться к вдумчивой доработке Даша сейчас по Вашему тебованию не считаю нужным, поэтому поругивайте что увидите.
    другое дело есть на что посмотреть
    так значит полностью законченных проектов на обероне в наличии нет?[COLOR="Silver"]
    Последний раз редактировалось GriV; 16.03.2012 в 11:14.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #35
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,180
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    так значит полностью законченных проектов на обероне в наличии нет?
    Для Спека нет, за большое всё брался, и побольше платформ покрыть хотелось.

    Но демку сваяю законченную, если никто не сделает её раньше. Есть не ленивые?

  7. #36
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Уж больно здесь агрессивно реагируют на непривычное. Я пытаюсь сделать что-то полезное, что умею. А вы заметили агрессию в моих постах? Нет, вместо этого я оправдываюсь, будто я кому-то чего-то должен или пытаюсь навязать.
    Послать всех скептиков и делать то, что нравится - тоже талант.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  8. #37
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    Оберон система как бы подразумевает нативный компилятор, в этом фишка оберона, когда каждый компилируемый модуль становится частью системы,
    А что мешает кидать свои модули рядом с системными и использовать на ряду с ними?
    Oberon этот как язык ничем особенным не привлек меня, какой-то он эквивалентный object pascal-ю. Сразу видно что его сделали чтоб он БЫЛ (и было чем парить моск студентам и манагерам) а не чтоб использовать самим для написания скажем ядра линукса. В этом плане у меня есть непонятки только с google go, сначала я подумал что это будет реальная замена для С/С++ (так как видно что язык сделан для программистов самими программистами а не для манагеров академиками), а теперь сомневаюсь.

    Что непонравилось, так это приколы типа - язык С умер и т.д.
    Последний раз редактировалось GriV; 16.03.2012 в 11:17.

  9. #38
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Олег, сто лет тебя не видел!
    Для Спектрума проблема не кодогенерация, а распределение памяти.
    Почему именно Оберон? Там даже условной компиляции нет. У тебя же был свой язык, где всё переопределялось? Или он не был допилен?

  10. #39
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,755
    Спасибо Благодарностей отдано 
    261
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Для Спека нет, за большое всё брался, и побольше платформ покрыть хотелось.

    Но демку сваяю законченную, если никто не сделает её раньше. Есть не ленивые?
    не надо ёрничать, спектрум мертв и заниматься им - фанбойство
    потому все что делается здесь - делается для удовольствия
    и про лень это туда ==>
    Последний раз редактировалось GriV; 16.03.2012 в 11:15.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #40
    Member Аватар для farewell
    Регистрация
    10.02.2012
    Адрес
    г. Пятигорск
    Сообщений
    122
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот мне оберон (да и все остальные паскали) не нравится тем, что переменные процедуры нужно в отдельной секции описывать. На процедурах размером по 400+ строк, имеющих несколько десятков переменных удобнее концепция фрейма.

Страница 4 из 18 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  2. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  3. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  4. Подскажите пожалуйста, На каких языках пишутся игры.
    от sevol в разделе Программирование
    Ответов: 168
    Последнее: 14.01.2011, 15:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •