goodboy, сбрасывается на локации с парой больших монстров, после их уничтожения. на пару дней приложу снэпшот (архивирован, т.к. .szx форум не разрешает; управление курсор, гранаты 9)
Естественно, обесмерченная.
goodboy, сбрасывается на локации с парой больших монстров, после их уничтожения. на пару дней приложу снэпшот (архивирован, т.к. .szx форум не разрешает; управление курсор, гранаты 9)
Естественно, обесмерченная.
точнее на следующей (после роботов). в оригинале там появляется пейзаж,герой умирает и печатается код для следующей части. попробую сравнить кодовые блоки что-бы понять в чём разница. при оцифровке ошибок небыло, да и лоадер на них отреагировал-бы.
..................................
в этой версии 13 байт отличаются от оригинала
..................................
вечером постараюсь пофиксить, появились кое-какие соображения по этому поводу
Последний раз редактировалось goodboy; 17.03.2012 в 11:32.
в далеком 1999 году на 48к реале прошел доконца(ещеб дурак только с бесмертием непройдет), если память неизменяет то там 3 робота и следующий экран вроде выводился код но графика была битой.
вот загрузил на 48к режиме, происходит так же как и 13 лет назад, настальгия епт.
вывод игра корректно контачит на 48к режиме.((управление QWPL SPACE M) в меню клавиатура сам задаешь клавиши)
Последний раз редактировалось ZX1997; 17.03.2012 в 15:37.
виноват лоадер - в самих данных никакой ошибки нет и они полностью совпадают с фирменными, то есть порча нескольких ячеек происходит после загрузки
.....................................
стандартная ошибка.
начальные условия после загрузки кодового блока
IM1,EI,SP=64256
а дальше исполняется такой код
LD DE,65519
LD HL,62519
LD BC,33900
LDDR
LD SP,65535
..........................
пофиксил - качайте (и проходите нормально до конца)
Последний раз редактировалось goodboy; 18.03.2012 в 00:11.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)