Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 73

Тема: Фонд вознаграждения для программистов БК0011М

  1. #41
    Moderator Аватар для MM
    Регистрация
    20.04.2013
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    4,134
    Спасибо Благодарностей отдано 
    470
    Спасибо Благодарностей получено 
    519
    Поблагодарили
    412 сообщений
    Mentioned
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уважаемые господа !
    Вы смотрели фантастический фильм "Гравитация" ?
    ( Можно в торрентах поискать ... )
    *
    Так вот, на орбитах сотен и десятков мегагерц и Уникс ( уникальное д. ), и все вместе взятые языки высокого уровня смотрятся весьма неплохо, но когда реальная частота 6 или даже 4 мгц - только ЖИВАЯ RT-11 и живой машкод могут что-либо
    сотворить на натуральном БК11 ( М, М3 ).
    А если кто-то желает непременно среду разработки с мышью - так миллионы ИБэМок Вас ждут-недождутся, а несколько десятков настоящих БК11 как-нибуть по-старинке...

  2. #42
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давно не пересобирал, но вот
    http://sensi.org/~svo/pdp11/
    По идее pdp11-aout-gcc-build.sh должен сам все собрать. Спасибы -> felix.
    Больше игр нет

  3. #43
    Guru Аватар для Vslav
    Регистрация
    31.03.2013
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    2,413
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    755
    Поблагодарили
    353 сообщений
    Mentioned
    86 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Patron Посмотреть сообщение
    Главная фича GUI
    ...
    Четвёртая
    Я использую банальный MSVC2005 + gmake. Редактор MSVC достаточно мощный, есть средства ведения проектов, их комбинации в workspace.
    А сборка осуществляется через makefile/gmake - потому что он поддерживает многопоточную компиляция. При этом диапазон используемых компиляторов и процессоров у меня достаточно широк - Кeil, IAR, gcc от разных поставщиков, ARM-ы разные от ARM7TDMI до новых Cortex-A9, PowerPC, NIOS. Весь вывод компиляторов пропускается через perl, там пишется скрипт на 5 строчек и все сообщения об ошибках переформатируются на лету в формат от MS. И потом отлично работает встроенная навигация по обнаруженным ошибкам - то есть, компильнули проект из сотни-другой файлов (быстро - на i7-4700 оно в 8 потоков компилит), ошибки вылезли - нажали кнопочку - оно само открыло нужный файл и показало строку с ошибкой. И так - однообразно для нескольких архитектур и компиляторов. Потому что головы не хватит каждый раз новый IDE изучать и привыкать к нему.
    Последний раз редактировалось Vslav; 31.10.2013 в 16:08.

  4. #44
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Patron Посмотреть сообщение
    Главная фича GUI - автоматическое открывание файла исходника в редакторе и позиционирование на строку исходника при клике на сообщении об ошибке компиляции. Когда исходник проекта разбит на очень много отдельных файлов - это реально спасает.

    Вторая фича GUI ( которой мне очень не хватало в Борланде ) - возможность сворачивать блоки при редактировании исходника. Без этого сложно работать с исходниками значительного размера.

    Третья фича GUI, которую я использую - пометка строки исходника и циклический переход между всеми помеченными строками.

    Четвёртая и последняя используемая мною фича - возможность сдвигать выделенный блок текста влево и вправо на величину структурной табуляции.
    Я бы набор инструментов у Patrona уточнил бы, ведь он один из немногих, кто реально пишет для реальных УК-НЦ\ДВК !!! Кроме того, его эмулятор позволяет на 300 герцовой ДВК прогонять исходники (жутко быстро!). Form - так же пишет и патчит, вот самые яркие примеры и самый свежий софт который я видел для этих машинок, соответственно снова самый логичный вывод - кто желает пишет и творческий подход к проблеме )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #45
    Guru
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,777
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vslav Посмотреть сообщение
    Я использую банальный MSVC2005
    Аналогично.

  6. #46
    Master Аватар для Woland
    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зарегал на фрилансе разработку игры на БК за 30000руб:
    https://freelance.ru/projects/349990/
    Как ни странно, в первый день же нашелся человек из Херсона, будем в ближ. дни обговаривать все нюансы, обещает с момента начала работ уложиться в 45 дней. Первоначально все риски я беру на себя, оплачиваю из своих средств, по ходу работ буду отчитываться скриншотами, по окончании работ выложу видео. Для компенсации расходов будет объявлен ПРОЗРАЧНЫЙ сбор средств, после набора хотя бы 20 тыс игра будет выложена в свободный доступ. Если удастся собрать что-то свыше 30 тыс, всё пойдет на следующую игру. Попутно попробую собрать какие-то средства через российский краудфандинг planeta.ru.

    Пока надо определиться, какую именно игру делать. Сочинять что-то своё думаю не стоит, иначе результат может оказаться плачевным и будет жаль потраченных средств. Поэтому жду ссылки на уже существующие игры на ZX, Amiga, PC (из старого), что можно попробовать передрать. Нужно получить шедевр типа Остров-Обезьян или Принц Персии.
    Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
    Продажа электронных компонентов >>тут<<

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    игра будет выложена в свободный доступ.
    ИМХО: лучше по подписке с единовременной и единственной фиксированной суммой + информирование о каких-то новых проектах? Может сработать?

    ---------- Post added at 13:31 ---------- Previous post was at 13:28 ----------

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    разработку игры на БК
    речь о БК-11М или о любой БК? Подробности - жанровые то же интересно?
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #48
    Master Аватар для Woland
    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем понял, как это - по подписке. Заранее подписавшихся будет не более 6-7-10 человек, скинут они от силы по 500р. Рано или поздно кто-то выложит в сеть игру, и никто далее уже не станет за неё платить. Хотя я могу и ошибаться.

    По жанру пока ничего не знаю, по ссылке дал ориентир на требуемое качество игры и сюжета.

    Речь именно о БК11М, поскольку на БК10 нет ни палитр, ни AY, ни видеобуферов, из-за чего спрайты будут мерцать всегда. Ну и немного медленнее 10-ка, объем ОЗУ маловат.
    Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
    Продажа электронных компонентов >>тут<<

  10. #49
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    на требуемое качество игры и сюжета
    На вот такое вообще никто ничего не даст ИМХО! )

    По поводу подписки - вы пишите, что

    Цитата Сообщение от Woland Посмотреть сообщение
    , после набора хотя бы 20 тыс игра будет выложена в свободный доступ
    я ответил, не в свободный а по подписке за фикс сумму копия + инф. и тех поддержка, информация про смежные и следующие проекты, инф. и какие-то
    там бонусы при покупке\заказе железа. Короче говоря глоболизировать нужно всё что можно, тогда это будет осмысленно, потому что весь ваш набор
    услуг 1 в 1 никто не выложит за так уже )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #50
    Master Аватар для Woland
    Регистрация
    26.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    На вот такое вообще никто ничего не даст ИМХО! )
    Если Вам не нравятся на БК такие игры как Остров Обезьян, Cybernoid, Принц Персии, то какие же нравятся?
    Не за сапера же или пакмана 30 тыс отдавать..

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    я ответил, не в свободный а по подписке за фикс сумму копия + инф. и тех поддержка, информация про смежные и следующие проекты, инф. и какие-то
    там бонусы при покупке\заказе железа. Короче говоря глоболизировать нужно всё что можно, тогда это будет осмысленно, потому что весь ваш набор
    услуг 1 в 1 никто не выложит за так уже )
    Мысль понятна, но на данном этапе думаю самый сильный мотиватор для разработчика - деньги, за них и железо можно купить. Позже можно пробовать стимулировать и скидками на железо, по техподдержке - не очень понятно, что там техподдерживать, на технические вопросы покупателей я итак отвечаю в меру своей компетенции.
    Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
    Продажа электронных компонентов >>тут<<

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Мой обменный фонд.
    от CodeMaster в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 38
    Последнее: 19.11.2010, 12:08
  2. Национальный Фонд Спектрума
    от copperfeet в разделе Люди
    Ответов: 49
    Последнее: 04.05.2008, 08:58
  3. Инициалы программистов
    от caro в разделе Люди
    Ответов: 4
    Последнее: 13.09.2006, 12:10
  4. Ответов: 0
    Последнее: 07.04.2006, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •