Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 40 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 391

Тема: Исходные тексты ZASM 3.10

  1. #1
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Исходные тексты ZASM 3.10

    Разыскиваю исходные тексты ZASM 3.10. Попытки связаться с авторами, а также с Tim Kelly, не увенчались успехом. :(

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool Разыскиваю исходные тексты ZASM 3.10

    Цитата Сообщение от rajdee
    Попытки связаться с авторами, а также с Tim Kelly, не увенчались успехом.
    Интересно как же ты пытался? и какое отношение к ZAsm'у имеет Tim Kelly?

  4. #3
    Member
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Брест, Беларусь
    Сообщений
    49
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Опа, сам автор ZASM появился здесь! В первую очередь хочу сказать большое спасибо за самую удобную среду разработки для ZX-Spectrum! Все мои программы (Real Commander, Technodrom и много других) были написаны на ZASM 3.0 и 3.10. Никакие там Alasm'ы с примитивным интерфейсом меня не прельщают (хотя компилятор там бесспорно хорош).

    Если у Вас вдруг появится желание сделать новую версию, то хотелось бы иметь возможность присваивания значений и выражений меткам (как в Alasm). Также помнится был глюк с невозможностью вложения условных макросов (мне в общем никогда и не надо было такое).

  5. #4
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZASM рулит. Напрягает только две вещи:
    неясно, как использовать недокументированные команды (сейчас просто пишу типа "DB #DD" итд)
    нельзя скомпилить в файл (требуется, когда прога рассчитана на неудобные для компилятора или оболочки области памяти, например - экранной области. или я чего-то прото не знаю?)

  6. #5
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    ZASM рулит. Напрягает только две вещи:
    неясно, как использовать недокументированные команды (сейчас просто пишу типа "DB #DD" итд)
    нельзя скомпилить в файл (требуется, когда прога рассчитана на неудобные для компилятора или оболочки области памяти, например - экранной области. или я чего-то прото не знаю?)
    make "blabla",#0000 насколько я помню там был (не писал в ZASMе с 98 года)

  7. #6
    Activist Аватар для fk0
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    ZASM рулит. Напрягает только две вещи:
    Три: ошибки в реализации директив условной компиляции и жуткие ограничения
    на макросы всё сводят на нет. (невозможно писать рекурсивные макросы)

    Цитата Сообщение от moroz1999
    неясно, как использовать недокументированные команды (сейчас просто пишу типа "DB #DD" итд)
    нельзя скомпилить в файл (требуется, когда прога рассчитана на неудобные для компилятора или оболочки области памяти, например - экранной области. или я чего-то прото не знаю?)
    Точно, что не знаешь.

  8. #7
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ба! Вот этого я не ожидал :)

    Цитата Сообщение от Rubts0FF
    Интересно как же ты пытался?
    Пытался связаться c Константином Афендиковым, по адресу 2:465/69.39, но безуспешно. Других адресов не нашел :(

    Цитата Сообщение от Rubts0FF
    и какое отношение к ZAsm'у имеет Tim Kelly?
    2 марта 1999 года, в конференции zx.spectrum, Tim Kelly написал следующее:

    Цитата Сообщение от TimKelly
    Приветствую тебя от чистого сердца, All !

    Только что я получил информацию от В.Рубцова об официальном выходе релиза
    ассемблера ZX-ASM v3.10, состоявшемся 10 февраля. О способе распространения и
    возможности приобретения данного продукта информации, к сожалению, пока нет.
    В связи с этим событием, возможно будут опубликованы исходники версии 3.0,
    ведутся переговоры.
    P.S. Т.к. возможности связаться с авторами не было, я использовал все доступные варианты ;).

  9. #8
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для этого мануалы и существуют
    Цитата Сообщение от moroz1999
    ZASM рулит. Напрягает только две вещи:
    неясно, как использовать недокументированные команды (сейчас просто пишу типа "DB #DD" итд)
    Из недокументированных команд поддерживаются:
    - команды SLI register, например: sli a
    - команды с половинками индексных регистров IX и IY, обозначаемыми как
    XH,XL, YH,YL, например: ld a,xh : xor yl
    - out (c),0

    Цитата Сообщение от moroz1999
    нельзя скомпилить в файл (требуется, когда прога рассчитана на неудобные для компилятора или оболочки области памяти, например - экранной области. или я чего-то прото не знаю?)
    Выбирай:
    Код:
             --- Директива MAKE ---
                 ~~~~~~~~~~~~~~
        Директива  MAKE определяет помещение объектного кода на диск.
        Синтаксис:
    <Метка> make "A:FileName.C",<выражение>
    <Метка> - необязательный параметр;
         "A:FileName.C"  -  имя  создаваемого  файла <выражение>, Адрес с которого
    будет  ассемблироваться  файл.  В памяти объектный код не создается. Программа
    может иметь несколько директив MAKE .
         Директива  MAKE  не  может находится в файлах, подключаемых на компиляцию
    директивой include.
        Действие директивы make отменяет директива org.
        Пример:
             org #8000
    Start   include "a:main.asm"
    Levels  make "E:level_1 .C",0c000h
            include "a:level1_1.asm"
            include "a:level1_2.asm"
    
            make "E:level_2 .C",0c000h
            include "a:level2_1.asm"
            include "a:level2_2.asm"
              и т.д.
    
       --- Директивы PHASE & UNPHASE ---
           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         Директивы PHASE и UNPHASE изменяюттекущий адрес компиляции, неизменяя при
    этом адрес размещения объектного кода.
        Синтаксис:
     <Метка> PHASE <выражение>
     <Метка>, необязательный параметр;
         Вычисленное  <выражение>  определит адрес смещения. UNPHASE устанавливает
    адрес  компиляции  равным  адресу  размещения  объектного  кода  или, в случае
    вложенности, адрес предыдущего phase.
         Допускается 5-ти кратная вложенность директивы phase.
               Внимание !!!
         При большей вложенности разрушится часть компилятора.
    
       Пример:
    ResMem   equ #5b00
             org #6000
             ld hl,Prog:ld de,#4000
             ld bc,Len:push de:ldir:ret
    Prog     phase #4000
             ld hl,Resident:ld de,ResMem
             ld bc,ResLen:ldir
              ..............
             call ResMem
              .............
    Resident phase ResMem
               .............
             unphase
    ResLen   equ $-Resident
             unphase
    Len      equ $-Prog
         если опустить второй unphase, метка Len примет неверное значение.
         Отключить phas'ированое можно и ди- рективами ORG, MAKE.

  10. #9
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    Цитата Сообщение от rajdee
    Ба! Других адресов не нашел
    Костя, увы, забросил не только Спекку но и программинг . А адреса в документации как к ZAsm'у v3.00 так и 3.10. Так-же вызывается по EXT-
    SS+I из редактора.
    Цитата Сообщение от rajdee
    Tim Kelly написал
    Писать не мешки ворочать .

  11. #10
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post ZASM рулит. Напрягает только две вещи:

    Всем спасибо за спасибо! Мне и ответить нечего. Кто-то доки все-же читает. А между прочем выход ZAsm'а 3.10 затянулся практически на год из за отсутствия этих самых доков .
    Да, макросы в ZAsm'е далеки от идеала. Причина в том что мы сами тогда макросами не пользовались (их небыло). Ориентировались на GENS. Меня неустраивает следующее: Нельзя передать стринг в качестве параметра, нельзя использовать инструкции Z80, при вложенном макросе проблема с параметрами. инструкция IFP дейсвует на параметры вообще а хотелось бы на любой указанный.

Страница 1 из 40 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •