Важная информация

User Tag List

Страница 80 из 91 ПерваяПервая ... 767778798081828384 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 791 по 800 из 907

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #791
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,487
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Это знаешь как называется? Я захэйчу всё, что от тебя исходит, какое бы оно ни было. Оно мне уже не нравится. Я его посмотрел только чтобы сказать "фи". Да ради бога, мне такие люди не интересны.
    Называется "попросили проверить и запустить кого-то ещё, а я как дурак, полез помогать".
    Без какого-либо хейта хотел показать, что можно улучшить, но меня обвиняют.
    Так что лучше пойду.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  2. #792
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Но под Windows7 32 bit c sdcc 32 bit у меня дома не работает! Так что этот софт получается пока что не для всех. На XP пока не пробовал. Не знаю, найдется ли версия sdcc для XP.
    Что то мне подсказывает, что разрядность тут не причем. Там же не dll юзается, а просто из командной строки вызывает

  3. #793
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,627
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,211
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    ну там сборщик мусора, динамическую загрузку/выгрузку модулей с контролем типов
    Для Спека? Очень смешно, аффтар, жжош, пейшы естчо.

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Без какого-либо хейта хотел показать, что можно улучшить, но меня обвиняют.
    За помощь спасибо. Но Вы не понимаете многих идей, положенных в основу XDev, чтобы давать адекватные советы. Мне совет показался в духе "придерусь хоть к чему-то, впрочем, мне всё не так".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Но под Windows7 32 bit c sdcc 32 bit у меня дома не работает! Так что этот софт получается пока что не для всех. На XP пока не пробовал. Не знаю, найдется ли версия sdcc для XP.
    SDCC в комплекте ZXDev 32-битный, тестился на XP, всё должно работать. Почему не работает? Возможно, Вы пытаетесь работать с библиотекой, собранной SDCC другой версии. Или что-то в таком роде.

    - - - Добавлено - - -

    Попробуйте пересобрать библиотеки. В XDev: File -> Open -> ZXDev/Lib/Mod/Console , F12. И так для всех остальных. Папка Bin должна присутствовать (в ней утилита для разрезания Си-файлов на куски, чтобы исправить родовой дефект Си и хоть в какой-то степени получить смарт-линковку).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    По идее конечно надо setup делать для разной Винды.
    Это не нужно. Всё должно работать даже в W2k.

    Отдельный инсталлер не предусмотрен из-за той мысли, что для программиста не должно стать проблемой распаковать пару архивов. Можно конечно сделать автоматическую установку переменной окружения, да и то как-то сомнительно.

    - - - Добавлено - - -

    P.S. Вообще-то я конечно гоню, ведь библиотека юзается из той же версии SDCC, которой и собрана. Но Вы конечно согласитесь, что это проблема SDCC, а не ZXDev?
    Последний раз редактировалось Oleg N. Cher; 31.01.2023 в 17:47.

  4. #794
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,705
    Спасибо Благодарностей отдано 
    427
    Спасибо Благодарностей получено 
    201
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробую восстановить систему Windows7 32 бит в другом разделе винчестера. Для чистоты эксперимента. В том разделе, с которым я работаю, наустановлено черт-те что. К тому же винчестер хотя и новый, но прежний рухнул напрочь, так что мне его умелец питерский за приличные деньги восстанавливал посекторно и кое-что восстановить не удалось. Пока это ни в чем себя не проявляло. Система стабильно работает, приложения вроде тоже все работают штатно.

    Просто еще одного компа у меня нет из-за малогабаритной квартиры( есть проги, которые только на XP-ке идут и комп с этим большую часть времени стоит под письменным столом). А так попробовать надо с минимумом установленных приложений, может и исчезнет эта проклятая ошибка.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    что для программиста не должно стать проблемой распаковать пару архивов
    все так, возможно и setup от этого бы не спас. Будем разбираться. Но это не антивирус точно. Кстати Windows10 сегодня нещадно предупреждал меня об опасности установки и запуска и sdcc и Вашего софта. Если бы левый человек скачивал и ставил, то уже бы сто раз сдриснул.
    Последний раз редактировалось andrews; 31.01.2023 в 19:00.

  5. #795
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,627
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,211
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Увы, антивириям не нравится софт, собранный Оберон-линкерами. Не знаю, что можно с этим поделать.

    - - - Добавлено - - -

    Можно попробовать любую другую версию SDCC, которая заработает. Просто скопировать эти файлы в Bin:

    sdar.exe
    sdasz80.exe
    sdcc.exe
    sdcpp.exe
    sdldz80.exe

  6. #796
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,627
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,211
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    Которая скрывает много фич, доступных sdcc при прямом написании кода
    На самом деле подход ZXDev НЕ ЗАБИРАЕТ у вас прямую возможность писать куски кода на Си, но ДАЁТ возможность писать на более высокоуровневом и логичном языке, который не разменивается на частности, позволяя программисту посмотреть на свой труд под другим углом. Убирание, вернее, снижение акцентов на низкоуровневые фичи стимулирует программиста писать более переносимый код. Если это нужно конечно.

    Пример: порт игры Дурак с ZX на БК-001x. Если бы игра была с самого начала писана на Си, её пришлось бы для портирования просто переписать заново. Вряд ли сильно много кода с ZX-версии прямо легло бы на БК. Я же самолично проверил и убедился, что пишу так, что минимум 50% кода на Обероне переносимы между этими платформами обычным копипастом. Я понимаю, что г-ну Косореву это не интересно, но это так.

    С подходом XDev программист получает возможность писать на одном языке для кучи ретро- и не ретро-платформ. Да, эта переносимость условная и со многими оговорками. Но здесь дело в железе, языки не виноваты. Они не в силах сделать железо совместимым. Писать на Си? Можно конечно, но Си не запрещает юзать фишки, поэтому их юзают. И получают очень плохо переносимый код. Нет стимулов разделять на переносимый и не переносимый. Это не надо для ретро? Возможно. Но мои интересы не ограничиваются только ретро.

  7. #796
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #797
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,705
    Спасибо Благодарностей отдано 
    427
    Спасибо Благодарностей получено 
    201
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В файле h:\XDevLite\ZXDev\Bin\compile.bat гадит строка следующего вида

    SET Include=%Include% -I%ZXDev%\Lib\C -I%ZXDev%\Lib\Obj

    она цепляет все, что в системе объявлено в INCLUDE

    Стоит ее превратить в
    SET Include= -I%ZXDev%\Lib\C -I%ZXDev%\Lib\Obj
    и компилируется все превосходно!
    Код:
                                          1 ;--------------------------------------------------------
                                          2 ; File Created by SDCC : free open source ANSI-C Compiler
                                          3 ; Version 4.2.0 #13081 (MINGW32)
                                          4 ;--------------------------------------------------------
                                          5 	.module HelloWorld
                                          6 	.optsdcc -mz80
                                          7 	
                                          8 ;--------------------------------------------------------
                                          9 ; Public variables in this module
                                         10 ;--------------------------------------------------------
                                         11 	.globl _main
                                         12 	.globl _Basic_Quit_DI
                                         13 	.globl _Basic_PRSTR_C_ROM_fastcall
                                         14 	.globl _Basic_PLOT_callee
                                         15 	.globl _Basic_PAUSE_DI
                                         16 	.globl _Basic_PAPER
                                         17 	.globl _Basic_INK
                                         18 	.globl _Basic_FLASH
                                         19 	.globl _Basic_DRAW_callee
                                         20 	.globl _Basic_CLS_ZX
                                         21 	.globl _Basic_BRIGHT
                                         22 	.globl _Basic_BORDER_fastcall
                                         23 	.globl _Basic_AT_ROM_callee
                                         24 ;--------------------------------------------------------
                                         25 ; special function registers
                                         26 ;--------------------------------------------------------
                                         27 ;--------------------------------------------------------
                                         28 ; ram data
                                         29 ;--------------------------------------------------------
                                         30 	.area _DATA
          000000                         31 _HelloWorld_x:
          000000                         32 	.ds 2
          000002                         33 _HelloWorld__for__1:
          000002                         34 	.ds 2
                                         35 ;--------------------------------------------------------
                                         36 ; ram data
                                         37 ;--------------------------------------------------------
                                         38 	.area _INITIALIZED
                                         39 ;--------------------------------------------------------
                                         40 ; absolute external ram data
                                         41 ;--------------------------------------------------------
                                         42 	.area _DABS (ABS)
                                         43 ;--------------------------------------------------------
                                         44 ; global & static initialisations
                                         45 ;--------------------------------------------------------
                                         46 	.area _HOME
                                         47 	.area _GSINIT
                                         48 	.area _GSFINAL
                                         49 	.area _GSINIT
                                         50 ;--------------------------------------------------------
                                         51 ; Home
                                         52 ;--------------------------------------------------------
                                         53 	.area _HOME
                                         54 	.area _HOME
                                         55 ;--------------------------------------------------------
                                         56 ; code
                                         57 ;--------------------------------------------------------
                                         58 	.area _CODE
                                         59 ;HelloWorld.c:14: int main (int argc, char **argv)
                                         60 ;	---------------------------------
                                         61 ; Function main
                                         62 ; ---------------------------------
          000000                         63 _main::
                                         64 ;HelloWorld.c:20: Basic_Init();
          000000 F3               [ 4]   65 	di	
          000001 FD CB 01 A6      [23]   66 	res 4,1(iy) 
          000005 CD 42 16         [17]   67 	call 0x1642 
                                         68 ;HelloWorld.c:21: Basic_BORDER(4);
          000008 2E 04            [ 7]   69 	ld	l, #0x04
                                         70 ;	spillPairReg hl
                                         71 ;	spillPairReg hl
          00000A CDr00r00         [17]   72 	call	_Basic_BORDER_fastcall
                                         73 ;HelloWorld.c:22: Basic_PAPER(0);
          00000D 2E 00            [ 7]   74 	ld	l, #0x00
                                         75 ;	spillPairReg hl
                                         76 ;	spillPairReg hl
          00000F CDr00r00         [17]   77 	call	_Basic_PAPER
                                         78 ;HelloWorld.c:23: Basic_CLS();
          000012 CDr00r00         [17]   79 	call	_Basic_CLS_ZX
                                         80 ;HelloWorld.c:24: HelloWorld_x = 0;
          000015 21 00 00         [10]   81 	ld	hl, #0x0000
          000018 22r00r00         [16]   82 	ld	(_HelloWorld_x), hl
                                         83 ;HelloWorld.c:25: HelloWorld__for__1 = 123;
          00001B 2E 7B            [ 7]   84 	ld	l, #0x7b
          00001D 22r02r00         [16]   85 	ld	(_HelloWorld__for__1), hl
                                         86 ;HelloWorld.c:26: do {
          000020                         87 00101$:
                                         88 ;HelloWorld.c:27: Basic_INK(6);
          000020 2E 06            [ 7]   89 	ld	l, #0x06
                                         90 ;	spillPairReg hl
                                         91 ;	spillPairReg hl
          000022 CDr00r00         [17]   92 	call	_Basic_INK
                                         93 ;HelloWorld.c:28: Basic_PLOT(HelloWorld_x, 127);
          000025 3Ar00r00         [13]   94 	ld	a, (_HelloWorld_x+0)
                                         95 ;	spillPairReg hl
                                         96 ;	spillPairReg hl
          000028 2E 7F            [ 7]   97 	ld	l, #0x7f
          00002A CDr00r00         [17]   98 	call	_Basic_PLOT_callee
                                         99 ;HelloWorld.c:29: Basic_DRAW(10, 10);
                                        100 ;	spillPairReg hl
                                        101 ;	spillPairReg hl
          00002D 3E 0A            [ 7]  102 	ld	a,#0x0a
          00002F 6F               [ 4]  103 	ld	l,a
          000030 CDr00r00         [17]  104 	call	_Basic_DRAW_callee
                                        105 ;HelloWorld.c:30: Basic_INK(3);
          000033 2E 03            [ 7]  106 	ld	l, #0x03
                                        107 ;	spillPairReg hl
                                        108 ;	spillPairReg hl
          000035 CDr00r00         [17]  109 	call	_Basic_INK
                                        110 ;HelloWorld.c:31: Basic_PLOT(HelloWorld_x, 37);
          000038 3Ar00r00         [13]  111 	ld	a, (_HelloWorld_x+0)
                                        112 ;	spillPairReg hl
                                        113 ;	spillPairReg hl
          00003B 2E 25            [ 7]  114 	ld	l, #0x25
          00003D CDr00r00         [17]  115 	call	_Basic_PLOT_callee
                                        116 ;HelloWorld.c:32: Basic_DRAW(10, 10);
                                        117 ;	spillPairReg hl
                                        118 ;	spillPairReg hl
          000040 3E 0A            [ 7]  119 	ld	a,#0x0a
          000042 6F               [ 4]  120 	ld	l,a
          000043 CDr00r00         [17]  121 	call	_Basic_DRAW_callee
                                        122 ;HelloWorld.c:33: HelloWorld_x += 2;
          000046 2Ar00r00         [16]  123 	ld	hl, (_HelloWorld_x)
          000049 23               [ 6]  124 	inc	hl
          00004A 23               [ 6]  125 	inc	hl
          00004B 22r00r00         [16]  126 	ld	(_HelloWorld_x), hl
                                        127 ;HelloWorld.c:34: } while (--HelloWorld__for__1);
          00004E 2Ar02r00         [16]  128 	ld	hl, (_HelloWorld__for__1)
          000051 2B               [ 6]  129 	dec	hl
          000052 22r02r00         [16]  130 	ld	(_HelloWorld__for__1), hl
          000055 3Ar03r00         [13]  131 	ld	a, (_HelloWorld__for__1+1)
          000058 21r02r00         [10]  132 	ld	hl, #_HelloWorld__for__1
          00005B B6               [ 7]  133 	or	a, (hl)
          00005C 20 C2            [12]  134 	jr	NZ, 00101$
                                        135 ;HelloWorld.c:35: Basic_AT(11, 1);
          00005E 2E 01            [ 7]  136 	ld	l, #0x01
                                        137 ;	spillPairReg hl
                                        138 ;	spillPairReg hl
          000060 3E 0B            [ 7]  139 	ld	a, #0x0b
          000062 CDr00r00         [17]  140 	call	_Basic_AT_ROM_callee
                                        141 ;HelloWorld.c:36: Basic_PAPER(1);
          000065 2E 01            [ 7]  142 	ld	l, #0x01
                                        143 ;	spillPairReg hl
                                        144 ;	spillPairReg hl
          000067 CDr00r00         [17]  145 	call	_Basic_PAPER
                                        146 ;HelloWorld.c:37: Basic_INK(5);
          00006A 2E 05            [ 7]  147 	ld	l, #0x05
                                        148 ;	spillPairReg hl
                                        149 ;	spillPairReg hl
          00006C CDr00r00         [17]  150 	call	_Basic_INK
                                        151 ;HelloWorld.c:38: Basic_BRIGHT(1);
          00006F 2E 01            [ 7]  152 	ld	l, #0x01
                                        153 ;	spillPairReg hl
                                        154 ;	spillPairReg hl
          000071 CDr00r00         [17]  155 	call	_Basic_BRIGHT
                                        156 ;HelloWorld.c:39: Basic_FLASH(1);
          000074 2E 01            [ 7]  157 	ld	l, #0x01
                                        158 ;	spillPairReg hl
                                        159 ;	spillPairReg hl
          000076 CDr00r00         [17]  160 	call	_Basic_FLASH
                                        161 ;HelloWorld.c:40: Basic_PRSTR((void*)" HELLO WORLD of ZX Spectrum ! ");
          000079 21r8Dr00         [10]  162 	ld	hl, #___str_0
          00007C CDr00r00         [17]  163 	call	_Basic_PRSTR_C_ROM_fastcall
                                        164 ;HelloWorld.c:41: Basic_FLASH(0);
          00007F 2E 00            [ 7]  165 	ld	l, #0x00
                                        166 ;	spillPairReg hl
                                        167 ;	spillPairReg hl
          000081 CDr00r00         [17]  168 	call	_Basic_FLASH
                                        169 ;HelloWorld.c:42: Basic_PAUSE(0);
          000084 21 00 00         [10]  170 	ld	hl, #0x0000
          000087 CDr00r00         [17]  171 	call	_Basic_PAUSE_DI
                                        172 ;HelloWorld.c:43: Basic_Quit();
                                        173 ;HelloWorld.c:44: __FINI;
                                        174 ;HelloWorld.c:45: }
          00008A C3r00r00         [10]  175 	jp	_Basic_Quit_DI
          00008D                        176 ___str_0:
          00008D 20 48 45 4C 4C 4F 20   177 	.ascii " HELLO WORLD of ZX Spectrum ! "
                 57 4F 52 4C 44 20 6F
                 66 20 5A 58 20 53 70
                 65 63 74 72 75 6D 20
                 21 20
          0000AB 00                     178 	.db 0x00
                                        179 	.area _CODE
                                        180 	.area _INITIALIZER
                                        181 	.area _CABS (ABS)
    Правда не понял, почему в Windows10 у меня было не так. Возможно там просто SET Include пустая.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Можно попробовать любую другую версию SDCC, которая заработает. Просто скопировать эти файлы в Bin:

    sdar.exe
    sdasz80.exe
    sdcc.exe
    sdcpp.exe
    sdldz80.ex
    не влияет!
    Последний раз редактировалось andrews; 31.01.2023 в 21:43.

  9. #798
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,627
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,211
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага. Хотите сказать, что в Вашей системе переменная окружения Include уже была задана какой-то другой программой?

    Дело в том, что батники Compile.bat и Build.bat ждут параметров в переменных. Видите менюшку XDev -> ZXDev Project Setup

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BegaMysh.jpg 
Просмотров:	22 
Размер:	21.9 Кб 
ID:	78425

    Это меню нельзя использовать для настройки примеров ZXDev/Mod, оно предназначено для настройки проектов, которые хранятся в произвольном месте. Когда Вы нажимаете кнопку Save в папке Bin проекта автоматически создаются батники примерно такого вида:

    Цитата Сообщение от Compile.bat
    @ECHO OFF
    IF NOT "%XDev%"=="" GOTO XDev
    ECHO Please set system variable XDev=X:\Path\To\XDev
    PAUSE
    EXIT

    :XDev

    SET Include=-I ..\Lib\C -I ..\Lib\Obj
    SET Clean=FALSE

    %XDev%\ZXDev\Bin\Compile.bat %1
    Цитата Сообщение от Build.bat
    @ECHO OFF
    IF NOT "%XDev%"=="" GOTO XDev
    ECHO Please set system variable XDev=X:\Path\To\XDev
    PAUSE
    EXIT

    :XDev

    SET CodeAdr=45056
    SET DataAdr=50000
    SET Include=-I ..\Lib\C -I ..\Lib\Obj
    SET Target=TAP
    SET Clean=FALSE

    %XDev%\ZXDev\Bin\Build.bat %1
    Они обращаются к тем самым батникам подсистемы - ZXDev/Bin/Compile.bat и Build.bat, передавая им нужные опции в переменных. Include тоже используется для этого.

    Не подскажете, какая именно софтина создаёт у Вас переменную окружения Include?

  10. #799
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,705
    Спасибо Благодарностей отдано 
    427
    Спасибо Благодарностей получено 
    201
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Не подскажете, какая именно софтина создаёт у Вас переменную окружения Include?
    да я их сам руками насоздавал!
    Вот
    INCLUDE=h:\Program Files\DirectX SDK\Include;h:\Cg\include; h:\Fresh\include;g:\DM\include;g:\DM\include\stl;g :\DM\include\GL;h:\FASM\INCLUDE
    вот это всё этот батник и засасывает не знаю зачем, а sdcc из-за этого дает ошибку!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Это меню нельзя использовать для настройки примеров ZXDev/Mod
    я и не использовал

  11. #800
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,627
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,211
    Спасибо Благодарностей получено 
    143
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну просто на будущее. Ведь свои проекты удобно хранить вне подсистемы.

    SDCC даёт ошибку из-за того, что ему подсовывается непонятно что в качестве опций командной строки
    Кстати, если бы показали выхлоп, как я и предлагал, то сразу бы и поняли в чём проблема.

    Ну да теперь всё норм и можно разрабатывать!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    вот это всё этот батник и засасывает не знаю зачем
    Понятно же зачем. Батник так и устроен, чтобы получать опции в этих переменных. А тут имя переменной совпало с используемой в Build.bat

Страница 80 из 91 ПерваяПервая ... 767778798081828384 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 129
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •