User Tag List

Страница 57 из 91 ПерваяПервая ... 535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 570 из 907

Тема: Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию

  1. #561
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, за неизменную будем считать первый конечно. Самый первый. Остальные - его надмножества. Оберон-07 - кастрированное надмножество-подмножество, припиленное для ARM'ов и ПЛИС. ;-)

    - - - Добавлено - - -

    Более того, то, что у Оберона-1 и Оберона-07 неизменно, тоже отнесём к неизменной основе.

    Оберон - маленький язык, и диалекты его тоже малы. Что упрощает ориентирование в них. Вирт ударился в специфику своей текущей деятельности и, соответственно, подтащил туда Оберон, попутно отсекая ненужные ему средства, чтобы компилятор упростить. Но фанатизм вредит делу, и среди оберонщиков действительно есть такие, которые называют кастрированный адапт для ПЛИС единственно правильным Обероном. Есть и такие, которые относят в "единственно правильный Оберон" только AO. Короче, хватает своего безобразия.

    Я лично считаю зрелым Обероном, адаптированным для индустрии, Компонентный Паскаль, надмножество Оберона-2. Но из других диалектов тоже можно извлечь свою пользу.

  2. #562
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Админы и модеры, очень неудобно, что новое форумное сообщение прилепляется к старому, а потом ещё раз. Получается густая каша. Раньше вроде время, когда происходит слепливание двух сообщений в одно, было выставлено поменьше. А сейчас? Сутки?

    В общем, я за то, чтобы сообщения вообще не слепливались. Или пусть это время будет минимальным, не больше пары часов. А то очень анноит.

    - - - Добавлено - - -

    А ещё было бы хорошо отделить хардварь от софта. Я вообще не интересуюсь аппаратными вещами, и приходится их пролистывать всё время, тратя на это трафик и время, поскольку читать форум начинаю с новых сообщений.

  3. #563
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это специально что бы поток сознания в том не выходил

  4. #564
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так всё равно же выходит. И отредактировать сообщение можно же.

    Смысл моей просьбы в том, что если время "прилепливания" сделать не больше двух часов, то прилепляться будут сообщения "вдогонку": вспомнил, что не всё ещё сказал и добавил.

    А тут спустя часов 10 просто сообщаешь в своей теме другой пост, уже не очень связанный с первым, а он прилепляется. И другим неудобство: приходится проматывать сообщение, которое они уже читали к "прилепленной" части.

  5. #565
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,495
    Спасибо Благодарностей отдано 
    227
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И другим неудобство: приходится проматывать сообщение, которое они уже читали к "прилепленной" части.
    Это если сообразят, что вторую или даже третью часть не читали

  6. #566
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я отвечу здесь:

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Oleg N. Cher, почему не хочешь сразу взяться самому и делать цикл (рубрику Оберона?), будешь гостей себе туда звать и сам постепенно (с нуля) писать о процессе для всех желающих почитать. Я бы наверное почитал.
    Уже сделано, hobot. Для этого был создан целый форум. Но отсюда туда почти никто не пришёл. Горделивые кодеры на асме будут читать о процессе с нуля только если это будет, как минимум, процесс разработки 3D-движка для DOOM'а на Спектруме, работающего с 50fps. Поскольку я не так крут, то получилось то, что получилось. Я не плачусь, просто констатация факта.

    Что до наполнить журнал Downgrade статьями об Обероне - просто нет столько энтузиазма.

  7. #567
    Veteran Аватар для dosikus
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Oleg N. Cher, результат предсказуем, не так ли? И здесь оберон не взлетел ...
    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

  8. #568
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И нечего зубоскалить. Дело только в инертности масс. А в контексте ZX ещё и в тёплых ламповых чувствах.

    Я писал уже о новодельных компиляторах. Здесь у Оберона все преимущества. Разработать его компилятор может средних способностей программист за очень разумный срок. Чего нельзя сказать о C++, Go и т.д. Есть своё применение и для лайнеров, и для лодок.

    Но дело не только в компиляторе. Разумеется, компилер на коленке не смахивает на серьёзное решение, которым хочется воспользоваться. Дело в сложности и простоте - двух крайностях, между которыми мечутся IT-специалисты. Оберон квинтэссенция простоты. А простота будет привлекательна всегда.

    - - - Добавлено - - -

    dosikus, Вы видели в теме про печать чисел высказывание jerri?
    я скажу почему в в бориеле нет тонкой оптимизации
    она там не нужна.
    Т.е. когнитивный диссонанс. Бейсику прощают отсутствие оптимизации. Бейсику прощают кривость. Потому что это Бейсик, он тёплый и ламповый. А про SDCC jerri высказался плохо, хотя сам его не юзал. Просто код видел. Сгенеренный старой версией SDCC без включённых опций оптимизации.

    Всё это очень характерно. В природе человеческой. Своё любим. Чуждое, не вникая, хаем.

  9. #569
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,210
    Записей в дневнике
    41
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Т.е. когнитивный диссонанс. Бейсику прощают отсутствие оптимизации
    можно подумать, что другие компиляторы идеальны.

    Я использовал разные средства, получал готовый код и переписывал заново. Выигрыш был немного лучше.

  10. #570
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,250
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тоже способ, не спорю.

    Господа, дело не только в Обероне. ZXDev - это мультиязычная среда разработки. Где библиотеки для SDCC, например? Здесь проскакивала парочка, кроме тех, что адаптировал я. Спрайты и TR-DOS. Где ещё? Меня ZX интересует, а не пентево.

    А ещё, помимо нежелания разрабатывать на Си, ещё и расслоение между предпочтениями компилятора, причём сами компилеры больше хвалят/ругают, чем разрабатывают на них.

Страница 57 из 91 ПерваяПервая ... 535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. мощная игрушка
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 128
    Последнее: 23.03.2024, 17:05
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2011, 03:18
  3. Видеоконтроллер из пяти микросхем
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 20
    Последнее: 31.03.2011, 14:48

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •