Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Если будет +3 или +2 (последний) что может не пойти?

  1. #1
    Master Аватар для Atari1974
    Регистрация
    10.11.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    224
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    193 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Если будет +3 или +2 (последний) что может не пойти?

    Вот если достанется последняя версия Спектрума с дисководом или переделанная с кассетой помоему +2А Какие трудности могут возникнуть с запуском старых игр или все уже портировано туда что не шло?
    Я просто не знал что они не полностью совместимы и нацелился на приобретение этих девайсов.
    Какие игры точно не пойдут или все уже доработано умельцами?
    Везде в гугле встречается только общая фраза что типа некоторые игры не совместимы и все.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    фирменные практически все должны пойти.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #3
    Master Аватар для Atari1974
    Регистрация
    10.11.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    224
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    193 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    короче если достанется один из этих аппаратов то все оригинальные должны пойти которые для 48?

  5. #4
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Atari1974 Посмотреть сообщение
    если достанется один из этих аппаратов то все оригинальные должны пойти которые для 48?
    не пойдут единицы 48к игр, например те, что используют порт #FF, а так же те, которые проверяют возможность блокировки магнитофонного входа разрядом D4 #FE. Кроме того в некоторых 128к играх, использующих тормозное ОЗУ в оригинальных ZX128 для получения эффекта "снега", этот эффект может отсутствовать, т.к. у +3 тормозные страницы не 1, 3, 5, 7, а 4, 5, 6, 7. Аналогично, если таблица вектора прерывания в оригинальных программах расположена в страницах 4, 6, то на +3 эти программы будут подторммаживать, а на экране будет "снег". Ну и ещё ввиду того, что ПЗУ SOS48 в +3 незначительно отличается от оригинальной, возможно не заработают некоторые игры, использующие эти отличия. Ну и тайминги у +3 отличаются чуть от оригинального ZX128, так что возможно поедут некоторые бордерные эффекты в демках под 128к. Но в целом +3 более совместим с оригинальным ZX128, чем например Пентагон , так что особо не о чём беспокоиться.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 25.03.2012 в 10:32.

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у 2A/B и +3 нет НЧ выхода для подключения к телевизору через тюльпан. только ВЧ (через антенну) или на полный скарт (через круглый разъём din8). у 2А нет разъёма на корпусе для загрузки программ с внешнего магнитофона.
    Последний раз редактировалось goodboy; 25.03.2012 в 18:53.

  7. #6
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Кроме того в некоторых 128к играх, использующих тормозное ОЗУ в оригинальных ZX128 для получения эффекта "снега"
    Перечисли.

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня многие игры не заработали. Например тот же Saboteur 2. Но я каждый раз находил версию для 128К (которая запускалась) на сайте WOS.
    Последний раз редактировалось vinxru; 04.04.2012 в 00:03.

  9. #8
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    то на +3 эти программы будут подторммаживать, а на экране будет "снег"
    "Снег", был на +2. На +3/+2A/+2B его не будет, там ошибка ULA исправлена. А на +2 я наблюдал снег, в своей программе, пришлось перемещать таблицу для IM2 и переставлять I. Кстати, снег идет не из-за тормознутости ОЗУ, а именно из-за значения в регистре I.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  10. #9
    Master Аватар для Atari1974
    Регистрация
    10.11.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    224
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    193 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    "Снег", был на +2. На +3/+2A/+2B его не будет, там ошибка ULA исправлена. А на +2 я наблюдал снег, в своей программе, пришлось перемещать таблицу для IM2 и переставлять I. Кстати, снег идет не из-за тормознутости ОЗУ, а именно из-за значения в регистре I.
    А как исправить на простом +2 грей? а то он придет ко мне

  11. #10
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игры уже написаны с учетом того, что бы пошли на +2. Если и были какие то игры, которые не идут на +2, потом были выпущены пофикшенные версии. У меня на +2 основные игры идут. Я подготовил несколько кассет, с самыми любимыми играми, загружал и смотрел на +2. Всё нормально идёт.

    ---------- Post added at 16:04 ---------- Previous post was at 15:58 ----------

    Что только вот нужно сделать, так это звук с AY, как на +2, так и на +3/+2A/+2B. В фирменных моделях каналы ABC протсо закорачиваются, потом объединяются с бипером. Звук отвратительный. Бипер играет на +2B ужасно, ноты кривые даже, звуки не те какие должны быть. AY из-за того, что каналы закорочены - играет с перегрузом, звук хрипит. Ищите схемы и тут на форуме или в инете, по исправлению звука. Я делал по схеме Профи, резисторы и конденсаторы, под платой делал монтаж "в воздухе". На +2 и +3 Исправил - совсем другое дело стало. Ещё предстоит на +2B сделать. Кстати, на +2B у меня загрузка ненадёжная. Хоть уровень сигнала и высок с выхода магнитофона, но потом входящий магнитофонный сигнал смешивается с звуком, кусок схемы там интересный. В том месте, я думаю и есть проблема. Чуток надо будет переделать. И из-за этой же проблемы звук бипера кривоватый. Местами, как уже говорил, даже ноты не те играют.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Последний лист
    от amfirifma в разделе Творчество
    Ответов: 2
    Последнее: 28.11.2009, 14:36
  2. Купили бы вы Z80 20MHz , если будет куда его установить ?
    от fan в разделе Несортированное железо
    Ответов: 61
    Последнее: 06.12.2006, 15:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •