Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 55

Тема: теория ИИ для 2д игры.

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    жесть конечно
    А мне нравится =Р

    ALKO, герою по сравнению с монстрами явно не хватает idle анимации, хоть ещё кадр-другой.

  2. #22
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    ALKO, герою по сравнению с монстрами явно не хватает idle анимации, хоть ещё кадр-другой.
    Ну у героя 3 кадра, у монстров 2.
    Да и изначально я вообще планировал создать игру для 48кб спектрума, и поэтому так мало тайлов нарисовал.

    ---------- Post added at 16:27 ---------- Previous post was at 16:08 ----------

    щас ломаю бошку, как прикрутить чиптюн.
    Конечно есть вариант использовать движок BASS для запуска MOD файлов.
    Но тут нужно ещё музыку наваять в стиле EBM, в MIDI очень геморно добиться годного звучания.

  3. #23
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Ну у героя 3 кадра, у монстров 2.
    Да и изначально я вообще планировал создать игру для 48кб спектрума, и поэтому так мало тайлов нарисовал.
    Я к тому, что в состоянии "покоя" монстров колбасит, а ГГ недвижим аки статический БГ.
    Даже на 48к машине можно наверное рассчитывать килов на 30 графики. А если извращаться, то (тк экран не скроллится, а отрисовывается сразу) можно хранить тайлы бека сжатыми, и распаковывать только при выводе.

  4. #24
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Я к тому, что в состоянии "покоя" монстров колбасит, а ГГ недвижим аки статический БГ.
    Ок....учту.

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Даже на 48к машине можно наверное рассчитывать килов на 30 графики. А если извращаться, то (тк экран не скроллится, а отрисовывается сразу) можно хранить тайлы бека сжатыми, и распаковывать только при выводе.
    Это да, не спорю....Но для меня всё это осуществить на горбатом очень сложно.

    ---------- Post added at 16:52 ---------- Previous post was at 16:44 ----------

    И ещё....На счёт статического бэкграунда...На самом деле он динамично обновляется.
    Так что,если малёхо поднатужиться, то можно абсолютно любой элемент бэкграунда анимировать.
    Последний раз редактировалось ALKO; 05.04.2012 в 18:19.

  5. #25
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оцените idle-animation
    + доделал менюшку
    Вложения Вложения

  6. #26
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PS. желающих(кроме меня) реализовать эту игру на спектруме не появилось?

  7. #27
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Оцените idle-animation
    Ну, даже с одним дополнительным кадром стало лучше. Можно попробовать пушку в лапах наклонно нарисовать, а при беге пару кадров эту пушку из стороны в сторону качать, а при стрельбе чтоб как сейчас горизонтально держал.
    Кадры бега наверное помедленнее сменять надо.
    >желающих(кроме меня)
    Желания-то вагон, а вот реально потянуть - хз. Да и пока не совсем ясно, какой игра должна быть в финале. По текущему её виду, я бы предположил, что стоит развивать как эдакую metroidvani'ю, что-то близкое к Blackthorne. Потому что шутер в таком близком масштабе врядли будет играбелен(враги шмаляют ОЯЕ!, и это выглядит как дОлжно). Но для такой игры нужно будет реально много анимации.
    Ну и очень важный момент, 48/128 и наличие/отсутствие скроллинга.
    Про скролл в такой игре(по 4px) я и сам задумываюсь в последнее время, но на 48м это для меня пока недостижимо.

  8. #28
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Скроллинг не нужен
    Если бы я его хотел впендюрить в игру , то впендюрил бы сразу.
    Хотелось бы под 48 кб.
    На создание игры вдохновился Obliterator'ом....Но в нём мне не нравится управление, дизайн ГГ и выстрелы.
    Что же понравилось, так это дизайн монстров.
    Опишу момент с выстрелами :
    когда AI с крупными габаритами, он постепенно приближается к игроку и урон от его шмаляний больше (аля дробовик).
    ежели AI мелкий и шустрый - он должен держаться на расстоянии и урон от его выстрелов больший именно с дальней дистанции (по принципу снайперской винтовки)

    ---------- Post added at 15:17 ---------- Previous post was at 15:13 ----------

    ещё один вид монстров добавлю, которые не будут пулять , а просто атаковать, как к примеру Alien'ы

  9. #29
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поглядел геймлей Облитератора на Амиге. По-моему, это эталонный случай хреновой попытки скрестить синематик платформер с шутером. Игра ТОРМОЗИТ, она вялая, с долгими анимациями(в том числе попаданий по гг и его падений), как и положено синематик платформеру, но при этом вполне может вылезти пара пушек с потолка и устроить картинку чуть-ли не из буллет-хелл шмапа! Мне вот очень понравилось решение этой проблемы Близзардами в Блэкторне - просто сделали уклонение.
    Масштабирование урона от расстояния - имхо лишнее. Да и если такая тварь подползёт поближе логичнее выглядело бы, если б она хватала гг и хавала его =)
    Без скроллинга надо как-то решать вопрос стрельбы за экран и беганье монстров между экранами.
    >ещё один вид монстров
    Пушки из пола/потолка надо - это ж классика.
    PS:Я не одобряю, но тебе может и забавно будет...

    Скрытый текст

    Последний раз редактировалось NovaStorm; 06.04.2012 в 16:51.

  10. #30
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    МЕГАДРАЙВ!!!
    Тоже хочу нечто бодобное сделать на opengl.(сайд скроллинг шутер) только без фалусов.

    PS.что мне не нравится в играх с закосом под ретроконсоли - при вращении вращаются и пиксели (квадраты)

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Пишем свою ОС. Теория
    от Zet9 в разделе ZX Концепции
    Ответов: 280
    Последнее: 27.06.2012, 15:27
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Шахматная доска. Теория.
    от Demige в разделе Для начинающих
    Ответов: 11
    Последнее: 17.01.2012, 06:37
  4. Ответов: 146
    Последнее: 17.10.2011, 16:01
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •