Ну у героя 3 кадра, у монстров 2.
Да и изначально я вообще планировал создать игру для 48кб спектрума, и поэтому так мало тайлов нарисовал.
---------- Post added at 16:27 ---------- Previous post was at 16:08 ----------
щас ломаю бошку, как прикрутить чиптюн.
Конечно есть вариант использовать движок BASS для запуска MOD файлов.
Но тут нужно ещё музыку наваять в стиле EBM, в MIDI очень геморно добиться годного звучания.
Я к тому, что в состоянии "покоя" монстров колбасит, а ГГ недвижим аки статический БГ.
Даже на 48к машине можно наверное рассчитывать килов на 30 графики. А если извращаться, то (тк экран не скроллится, а отрисовывается сразу) можно хранить тайлы бека сжатыми, и распаковывать только при выводе.
Ок....учту.
Это да, не спорю....Но для меня всё это осуществить на горбатом очень сложно.
---------- Post added at 16:52 ---------- Previous post was at 16:44 ----------
И ещё....На счёт статического бэкграунда...На самом деле он динамично обновляется.
Так что,если малёхо поднатужиться, то можно абсолютно любой элемент бэкграунда анимировать.
Последний раз редактировалось ALKO; 05.04.2012 в 18:19.
Оцените idle-animation
+ доделал менюшку
PS. желающих(кроме меня) реализовать эту игру на спектруме не появилось?
>Оцените idle-animation
Ну, даже с одним дополнительным кадром стало лучше. Можно попробовать пушку в лапах наклонно нарисовать, а при беге пару кадров эту пушку из стороны в сторону качать, а при стрельбе чтоб как сейчас горизонтально держал.
Кадры бега наверное помедленнее сменять надо.
>желающих(кроме меня)
Желания-то вагон, а вот реально потянуть - хз. Да и пока не совсем ясно, какой игра должна быть в финале. По текущему её виду, я бы предположил, что стоит развивать как эдакую metroidvani'ю, что-то близкое к Blackthorne. Потому что шутер в таком близком масштабе врядли будет играбелен(враги шмаляют ОЯЕ!, и это выглядит как дОлжно). Но для такой игры нужно будет реально много анимации.
Ну и очень важный момент, 48/128 и наличие/отсутствие скроллинга.
Про скролл в такой игре(по 4px) я и сам задумываюсь в последнее время, но на 48м это для меня пока недостижимо.
Скроллинг не нужен
Если бы я его хотел впендюрить в игру , то впендюрил бы сразу.
Хотелось бы под 48 кб.
На создание игры вдохновился Obliterator'ом....Но в нём мне не нравится управление, дизайн ГГ и выстрелы.
Что же понравилось, так это дизайн монстров.
Опишу момент с выстрелами :
когда AI с крупными габаритами, он постепенно приближается к игроку и урон от его шмаляний больше (аля дробовик).
ежели AI мелкий и шустрый - он должен держаться на расстоянии и урон от его выстрелов больший именно с дальней дистанции (по принципу снайперской винтовки)
---------- Post added at 15:17 ---------- Previous post was at 15:13 ----------
ещё один вид монстров добавлю, которые не будут пулять , а просто атаковать, как к примеру Alien'ы
Поглядел геймлей Облитератора на Амиге. По-моему, это эталонный случай хреновой попытки скрестить синематик платформер с шутером. Игра ТОРМОЗИТ, она вялая, с долгими анимациями(в том числе попаданий по гг и его падений), как и положено синематик платформеру, но при этом вполне может вылезти пара пушек с потолка и устроить картинку чуть-ли не из буллет-хелл шмапа! Мне вот очень понравилось решение этой проблемы Близзардами в Блэкторне - просто сделали уклонение.
Масштабирование урона от расстояния - имхо лишнее. Да и если такая тварь подползёт поближе логичнее выглядело бы, если б она хватала гг и хавала его =)
Без скроллинга надо как-то решать вопрос стрельбы за экран и беганье монстров между экранами.
>ещё один вид монстров
Пушки из пола/потолка надо - это ж классика.
PS:Я не одобряю, но тебе может и забавно будет...
Скрытый текст
Последний раз редактировалось NovaStorm; 06.04.2012 в 16:51.
МЕГАДРАЙВ!!!
Тоже хочу нечто бодобное сделать на opengl.(сайд скроллинг шутер) только без фалусов.
PS.что мне не нравится в играх с закосом под ретроконсоли - при вращении вращаются и пиксели (квадраты)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)